Не знаю, кто как, но я играю только и исключительно для удовольствия и цель игры - получить кайф от этой конкретной ролевки. Других целей у меня нет (а если и есть, типа "обкатать" персонажа, то они сильно второстепенные). И я не приемлю игр-рулеток - то ли будет, как ты хочешь, то ли нет. Потому что, наверное, они нужны для другой цели: азарт и адреналин. Возможно, потому, что это я получаю в том же вове и мне жаль кучу времени, убитого на ролевку, которая ничего мне не дала в итоге, кроме злости, раздражения и прочего негатива.
Сюда же и игра с ДМом. Я считаю, что задача ДМа не сыграть против игрока, а обеспечить ему этот самый интерес. Если игроку интересно, чтобы его персонаж каждый день соблазнял и имел сексапильных красоток, то ДМу стоит подсовывать ему этих красоток, а не писать, как очередная девица его обломала. Зачем? Игрок должен получить от игры то, что он хочет. Если он хочет адреналина и готов к проигрышу, то это одно (не путать к желанию получить "иллюзорный" адреналин, где вроде как есть возможность проиграть, но ты знаешь, что ДМ не сделает тебе таких обстоятельств), а если заинтересован в сюжете или конечной цели - это другое.
И - да, книги и фильмы я тоже читаю/смотрю чаще всего ради сюжета. Более того, я часто специально читаю спойлеры и смотрю в конец книги. Иначе это будет чуть ли не перелистывание страниц без вникания в сюжет, лишь бы узнать, как всё закончилось. Исключение, пожалуй, составляют детективы, где вся фишка в загадочности, но я их читаю очень и очень редко. И возражения "это неправильно!" я не принимаю. Это моё дело, как я получаю своё удовольствие. Варианты "так и так лучше" - да, я могу попробовать, но не факт, что мне понравится. Это касается не только ролевок, разумеется.