Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Разговор с Орто натолкнул на мыслю.
Не знаю, кто как, но я играю только и исключительно для удовольствия и цель игры - получить кайф от этой конкретной ролевки. Других целей у меня нет (а если и есть, типа "обкатать" персонажа, то они сильно второстепенные). И я не приемлю игр-рулеток - то ли будет, как ты хочешь, то ли нет. Потому что, наверное, они нужны для другой цели: азарт и адреналин. Возможно, потому, что это я получаю в том же вове и мне жаль кучу времени, убитого на ролевку, которая ничего мне не дала в итоге, кроме злости, раздражения и прочего негатива.
Сюда же и игра с ДМом. Я считаю, что задача ДМа не сыграть против игрока, а обеспечить ему этот самый интерес. Если игроку интересно, чтобы его персонаж каждый день соблазнял и имел сексапильных красоток, то ДМу стоит подсовывать ему этих красоток, а не писать, как очередная девица его обломала. Зачем? Игрок должен получить от игры то, что он хочет. Если он хочет адреналина и готов к проигрышу, то это одно (не путать к желанию получить "иллюзорный" адреналин, где вроде как есть возможность проиграть, но ты знаешь, что ДМ не сделает тебе таких обстоятельств), а если заинтересован в сюжете или конечной цели - это другое.
И - да, книги и фильмы я тоже читаю/смотрю чаще всего ради сюжета. Более того, я часто специально читаю спойлеры и смотрю в конец книги. Иначе это будет чуть ли не перелистывание страниц без вникания в сюжет, лишь бы узнать, как всё закончилось. Исключение, пожалуй, составляют детективы, где вся фишка в загадочности, но я их читаю очень и очень редко. И возражения "это неправильно!" я не принимаю. Это моё дело, как я получаю своё удовольствие. Варианты "так и так лучше" - да, я могу попробовать, но не факт, что мне понравится. Это касается не только ролевок, разумеется.
Не знаю, кто как, но я играю только и исключительно для удовольствия и цель игры - получить кайф от этой конкретной ролевки. Других целей у меня нет (а если и есть, типа "обкатать" персонажа, то они сильно второстепенные). И я не приемлю игр-рулеток - то ли будет, как ты хочешь, то ли нет. Потому что, наверное, они нужны для другой цели: азарт и адреналин. Возможно, потому, что это я получаю в том же вове и мне жаль кучу времени, убитого на ролевку, которая ничего мне не дала в итоге, кроме злости, раздражения и прочего негатива.
Сюда же и игра с ДМом. Я считаю, что задача ДМа не сыграть против игрока, а обеспечить ему этот самый интерес. Если игроку интересно, чтобы его персонаж каждый день соблазнял и имел сексапильных красоток, то ДМу стоит подсовывать ему этих красоток, а не писать, как очередная девица его обломала. Зачем? Игрок должен получить от игры то, что он хочет. Если он хочет адреналина и готов к проигрышу, то это одно (не путать к желанию получить "иллюзорный" адреналин, где вроде как есть возможность проиграть, но ты знаешь, что ДМ не сделает тебе таких обстоятельств), а если заинтересован в сюжете или конечной цели - это другое.
И - да, книги и фильмы я тоже читаю/смотрю чаще всего ради сюжета. Более того, я часто специально читаю спойлеры и смотрю в конец книги. Иначе это будет чуть ли не перелистывание страниц без вникания в сюжет, лишь бы узнать, как всё закончилось. Исключение, пожалуй, составляют детективы, где вся фишка в загадочности, но я их читаю очень и очень редко. И возражения "это неправильно!" я не принимаю. Это моё дело, как я получаю своё удовольствие. Варианты "так и так лучше" - да, я могу попробовать, но не факт, что мне понравится. Это касается не только ролевок, разумеется.
Персонаж, на которого одни не могут смотреть без слез, другим нравился - играл же народ с ним?, другое дело, что были общие критерии оценки игры, а она была дана на оценку (если это то, о чем я подумал). И придирки, кстати, были не к персонажу, не к несоответствию анкете и даже не к поступкам, а в основном к стилистике и путанице в описании обстановку. То есть, грубо говоря, в первом посте девочка Маша сьела яблоко и думает, куда выбросить огрызок, а в следующем посте она пишет, что откусила первый кусок. То ли это другое яблоко, то ли забыла, что писала выше, то ли ещё что.
но и кормить игрока с ложечки он тоже не должен
Почему нет? Если я хочу, например, чтобы моего персонажа кормили и я четко озвучил свои пожелания.
в соответствии с постом, должен быть именно тот вариант, когда персонаж залезает на алтарь и показывает монашке голую задницу, и она немедленно должна упасть к его ногам, потому что в сценарии оговорено, что она должна в него влюбиться.
тебе интересно с такими играть?
Так я с ними и не играл ) Я говорю о том, что нет "эталона" игры и игрока. Каждому нравится что-то своё. Если нравится играть девочек-барби, они ничем не лучше и не хуже любого другого персонажа. Вообще нельзя субъективные вещи оценивать объективными (абсолютными) критериями. Это дело исключительно вкуса.
в соответствии с постом, должен быть именно тот вариант, когда персонаж залезает на алтарь и показывает монашке голую задницу, и она немедленно должна упасть к его ногам, потому что в сценарии оговорено, что она должна в него влюбиться.
Если игрок хочет, а соигрок не против, почему бы и нет? Я не вижу объективных причин отказывать себе в удовольствии сыграть именно это, если именно это я хочу сыграть и получу от этого кайф.
а если соигрок против, то с ним играть не интересно, потому что он не соответствует твоим критериям)
Вот именно. И таких игроков лучше всего избегать. Ну, или жевать кактус, тут уж такое дело )
у тебя есть прекрасный партнер по игре, который тебя полностью устраивает и это главное) хорошей игры)
Это верно ) Спасибо )
ну блядь)
а если там уебище лесное?)
но это так, цепляюсь, ты же понимаешь)
вообще.
помню был персонаж на которого вешались девки и без плюсиков от ДМ) вот это круто. это понимаю))
Который твой пост я замечаю, что, наверное, никогда не приму для тебя твой Вкус к игре. Но каждому свое)
а если там уебище лесное?)
Да хоть мышь белая. Это его дело. Не хочешь - не играй, не ДМь. И это уже проблемы этой белой мыши найти себе соигрока, который сыграет то, что она (мышь т.е.) хочет.
помню был персонаж на которого вешались девки и без плюсиков от ДМ) вот это круто. это понимаю))
На меня вешались. И не только девки. А толку? Я хочу совершенно конкретную и определенную девку, если утрировать.
Который твой пост я замечаю, что, наверное, никогда не приму для тебя твой Вкус к игре
Этот пост не о вкусе ) А о том, что я хочу получать от игры то, что мне принесет удовольствие, а не кота в мешке.
Зойсайт, о чем и речь. Когда хочется кого-то конкретного, нужно не выделываться и диктовать свои условия, а выполнять условия этого "конкретного". В противном случае молча сидеть и "хотеть". А так получается, что ты хочешь и рыбку съесть и задницу не ободрать. Так не бывает, уж извини.
Тут фигня еще в том, что ДМу тоже должно быть интересно. Я вот не ДМлю обычные ролевки - это скучно. Я терпеть не могу иллюзорный адреналин, за что в свое время была отстранена от ДМства как кровожадный ДМ).
Я люблю чтобы и мне самой было интересно - как же вывернется игрок, и чтобы и игроку было интересно - что же там за поворотом. И порой даже в процессе написания самого поста я еще и сама не знаю, что же там будет у нас за поворотом... и в последнюю секунду в голову приходит какая-то хрень, вот ее-то и суем игроку))
Очень люблю ДМить бродяжки по старинным замкам с ловушками... или еще по каким-то опасным местам...)) Эх... прямо ностальгия...))
нужно не выделываться и диктовать свои условия, а выполнять условия этого "конкретного".
Если тебе хочется яблок, нужно не выделываться и брать какие попало: гнилые, червивые и т.д. Нет уж, я привык хорошо питаться и не собираюсь изменять своим привычкам ) Тем более, не думаю, что гнилое яблоко - это то, ради чего стоит "выполнять условия".
Orla Maplen, а это уже как кто договорится.
Огненный Тигр, ради сюжета. Возьмем пример с девицей. Предположим, ты читаешь любовный роман или смотришь подобный фильм. Ты знаешь, что в конце концов герой и героиня будут вместе, поженятся и нарожают кучу детишек. Сразу стало неинтересно читать?
А насчет интереса - так всем интересно разное. Кому-то боевики, кому-то мелодрамы, кому-то детективы. И играть любит кто-то в бродилки, кто-то в стрелялки, а кто-то вообще в тетрис. И это не значит, что твоя игра лбъективно интереснее игры Васи или Пети.
Если у нас игра посвящена завоеванию любви трёх девиц, то понятно, что ежели я не совершу фатальных ошибок, в итоге все девицы окажутся в моей постели и даже не будут особо ревновать по поводу друг друга. Но я считаю, что возможность совершить ту самую фатальную ошибку тоже важна. Ну и достижение конечной цели может приближаться или отдаляться в зависимости от того, что я делаю.