Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Некоторые люди, как жвачка. Прошел Зойчик, совершенно случайно наступил ботинком, и она прилипла намертво, так, что хрен оторвешь. И потом хоть отскабливай, хоть так ходи, никак не избавишься. Самое странное в том, что эта самая жвачка почему-то сразу воображает себя безумно дорогим ботинком, без которого Зойчик ну никак не может обойтись. (с) Орто
Сидим мы в кафе с Орто и Ингой. Я что-то сказал, и Орто смущенно рассмеялся. Зой: Мне нравится, как Орто смущается. Орто: Это чай красный. Отсвечивает. Инга: Более нелепого оправдания в своей жизни я еще не слышала.
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Чудные дела творятся в ХАГе: Майлз вернулся непонятно с какого перепугу, Дирк свалил и Коулман, Йошка в чем-то виновата, Трель тоже свалила и главное (!) - никому нет до этого дела. Как жили, так и живут. Кстати, вот тут спасает та дурная привычка всем всё делать. Кто-то ушел - неважно, как делались дела, так и делаются.
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Никогда не понимал, почему чье-то написанное ИМХО авторитетнее такого же ИМХО, только ненаписанного. Например, был с кем-то (с Трелони?) спор о том, свет и тьма стихии или нет. Я честно сказал, что причислил их к стихиям для простоты игры. Но нет, надо было авторитетно доказать, с ссылками, что это стихии. На самом деле можно доказать как и это, так и обратное - разные "авторитеты" придерживаются разных мнений. Поэтому в целом занятие было бессмысленное. Но её не устраивали такие объяснения, пришлось искать ссылки на тексты, которые писали такие же (а иногда вообще некомпетентные в этой области) люди, разница только в том, что тексты были запощены на "авторитетных" форумах. И я не понимаю, чем мнение другого человека, которые обосновывает почти (а иногда и совсем) так же, как и я, является более авторитетным и весомым. Причем я уверен, если бы я запостил свое мнение на подобном ресурсе - тут же тоже стал авторитетом.
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Понравилось: То что администрация школы в качестве временного преподавателя пригласит какое-нибудь бревно, верилось мало. Деревьев берут в штат. (с) Бланк
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
В вове, кроме основы-лока, у меня есть магичка. Тоже 85-я, но сделана была как твинк - дерет траву и варит поты. Я не знал, кем мне больше нравится играть, магом или локом, и качнул обоих. Точнее, обеих - у меня оба перса девочки. Магичка у меня была в файер-ветке, бегала с диким дпс, радовалась жизни, к 85-му дамаг упал, я её забросил, переведя окончательно в разряд твинков. Вчера я захотел поэксперементировать и спекнул её в аркан (сейчас все пве бегают в аркане). Пол-ночи разбирался, никак не мог понять ротацию. Потому что у лока ротация - это 13-14 скиллов. 7 - это баффы и те, которые юзаются один раз в бою (долго висят, обновлять почти не надо), и 6-7 - те, чем она непосредственно бьет и обновляемые в течении боя дебаффы. У файер-мага ротация - это 2 дебаффа и 4-5 скиллов, используемых в бою (не считая аое). Ротация аркан-мага - это один скилл, которым непосредственно спамишь, и ещё два - баффы, включаемые перед боем. Если мана кончается - используется ещё два скилла в рандомном порядке. И это всё. Я просто в тихом офиге. А ещё завтра Орто скачает клиент вов *радостный прыгучий смайлик*
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Перед сном решил пробежаться по-быстрому в инст 28-й хилочкой. Пристом в послушании. В инст-то я попал, но попал дд. Ну, думаю, на этом уровне на дпс никто не смотрит, поэтому фиг с ним. А потому уже я смотрел круглыми глазами на 27-го лука и 29-го мага, которых я обошел в дпс. Если шаме и танку простительно, но эти... Да, на этих уровнях на дпс никто не смотрит. Но чтобы хил в хило-ветке, который не только бил, но и подхиливал, и щиты вешал, был первым по дпс.... А потом говорят, откуда столько нубов. Выращиваются они.
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Не играл каких-то четыре месяца. Теперь смотрю на своего перса, как баран на новые ворота. Не помню ничего, ни ротацию, ни профу, на ауке не ориентируюсь... Куда летать, что делать, за что хвататься... В айоне было легче -_- Приятность - оказалось, что денежек на локе достаточно много, чтобы купить топ-пуху. Но мне на себя сливать деньги банально жаль. На других - нет, а на себя жаба душит. Я вообще люблю заботиться о своем напарнике, если оно не наглеет и не садиться на шею. А Кей и Орто не хотят играть ((
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
В последнее время стало модным заявлять, что вся вода в постах помогает раскрыть персонажа. Я с этим не буду спорить - да, помогает. Но также раскрывает игрока как хренового игрока. Если ты не может раскрыть персонажа в том, что предполагается по сюжету, тебе для этого постоянно нужны пространные рассуждения или отсылки к прошлому - значит, персонаж у тебя получился шаблонным или ты не умеешь прописать его индивидуальность, его отличительные черты. Либо ты умеешь ходить сам, либо тебе нужны для этого костыли. Увы. И я, как ДМ, намного благосклоннее отнесусь к попытке ходить, чем к сотне даже самых красивых костылей.
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
ВоВ - удивительная игра, постоенная на принципе "всё для игрока". Там действительно можно заниматься тем, что тебе нравится. Нравится пвп каждую минуту - есть пвп-сервера. Хочется спокойно бегать по квестам, зная, что никто из игроков тебе ничего не сделает - есть пве сервера. Надоесть пве - можно врубить пвп в любой момент. Хочешь - бегай по квестам, хочешь - ходи на бг (командное пвп), хочешь - инсты и рейды. Причем одеться можно неплохо и без гильдии. Злостный пвпшер, которому надоедает пвп, может спокойно слить очки пвп на пве и радоваться шмоту. И наоборот. К чему это я. Вот смотрю я на АСД... По идее, там три основных направление - учеба, игра для удовольствия и прокачка. Так почему прокачка реализана... кхм, да. Если игроку в кайф качаться, нравится ему задрачиваться на этом - почему бы не дать такую возможность? В ВоВе можно персонажа качнуть до максимального уровня за месяц, не особо напрягаясь. Я качал вроде месяца три, но это у меня было куча твинков, и я не особо качал, скорее маялся дурью. Так вот. По идее, должна быть такая раскачка, чтобы архимага можно взять с ноля макимум за год. Магистр - за пол-года или около того. Да, на практике выйдет больше, потому что логично хотя бы несколько способностей качать. Опять же, слив учебных баллов в РПГ и наоборот - РПГ в учебные. Вводить прокачку персонажей, чтобы оно было, но на деле прокачать неимоверно сложно - это глупость. Это с неовского маразма осталось, что играть на прокачку - плохо. Кто-то ляпнул, все подхватили. Да что за идиотизм? Это игра. И играть стоит ради удовольствия. Если ловишь кайф от прокачки - почему нет? Манчей типа наплодится? Бред. Манч - это персонаж, который превышает свои способности, а не у кого эти способности прокачаны. Кроме того, в игре, где нет единой сюжетной линии, совершенно без разницы, какие персонажи какого уровня. Кстати, безумно жалко, что в ХАГе нет высокоуровневых персонажей. Было бы интересно отыгрывать ученичество или что-то вроде, как я в Нео Зойчиком играл с преподом по менталке, не помню, как её зовут, которая персом Марь была. Так вот. Вчера вечерком я подумал прийти в АСД поучиться. Правила РПГ я ниасилил на самом деле, мнокабукафф. Открыл, ужаснулся, закрыл. Всё равно играть я нигде, кроме лекций, не собираюсь - мне в дневниках как-то уютнее. Хочу просто подтянуть свой уровень по отдельным дисциплинам, а легче у живой преподской тушки поспрашивать, чем читать n-ное количество канонов и вникать. И, млин, преподов по тем дисциплинам, которые я хочу, нет. И всё равно хочу в ВоВ.
Дышим глубоко и считаем до дес... Хотя бы до пяти... Ну, или до двух... *рыдает*В одночасье порой так хочется одиночества. Но всё же оно съедает весь жизненный потенциал. Всё-таки на людях проще как-то находиться в своей колеи. В обществе легко действует обман, а с собой наедине, хотя обман и возможен, всё же он слишком реалистичен. Это угнетает, мельтешит перед глазами, словно надоедливая муха. А так и хочется применить к ней какое-нибудь заклинание из своего нехорошего арсенала. И всё же, в каждой среде обитания, где бы ты не находилась, следует соблюдать львиную долю осторожности.
*рухнул под стол, долбясь головой об пол в истерике*Так бы и продолжалось, если бы девушка не расслышала ход чужих мыслей, пусть и не полностью, она всё же была сейчас в своей голове, но частично. Бель оторвалась от себя и взглянула на дверь, которая вот-вот распахнётся. Никак она не ожидала появления здесь некоего парнишки, с которым она виделась всего-лишь один раз. На своём семинаре. И конечно не смогла не отметить некоторую долю жажды к жизни. Назовём это так. По людям всегда можно понять, кто он, что он здесь делает, зачем пришёл, а главное зачем живёт, чем дорожит, на что готов пойти ради любви и так далее и так далее. Перечислять можно множество раз. Однако лучше всего угадывалось в глазах то. что тянуло за собой жажду силы и власти. Кто на что горазд, так сказать. Вот Анабель легко улавливала волны тех, кто хоть каплю походил на неё саму. На одиночек и тех, кто держится своего потенциала, оставляя обман другим. Юноша как ни странно, вошёл и закрыл за собой дверь. Из чего можно было бы предположить, что ему явно что-то нужно. И явно не из этой рухляди, что скопилась в классе.
*дальше рыдает и долбится головой об пол уже без перерыва* Профессор Пирс отвечала всем ожиданиям юноши. Вещи падали на пол, которые летали по комнате. Профессор, Вы такая прекрасная женщина, что я в некотором восхищении от Вас. Интерес всегда сладок. тем более его пик в твоём сознании. Ведь страх от потери кого-то родного может съесть всё твоё существо, а это не всегда приятно... Как так произошло, что в таком раннем возрасте и уже не свой? Хотя...Бель сама-то в раннем возрасте спряталась куда-то глубоко в железо.
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Очень крутой отыгрыш водыГлаза Тестамента стремительно наливались синевой, сейчас пронзительно-яркой и чистой. Гиар чуть поднял руки, и на долю секунды, кажется, замер льющийся с неба дождь и висящие в вышине облака. Но может, это только так показалось? Насыщенный водой и силой воздух звенел, каждая капля пела, своим голосом создавая частичку невероятной мелодии, диссонансной и гармоничной одновременно. Каю и его компании этот неумолчный звон бил по ушам, так, что они бросали оружие и зажимали их руками в тщетной попытке избавиться от навязчивого звука. Некоторые слепо метались из стороны в сторону, другие падали на колени и кричали, но голоса поглощал всё тот же пронзительный звон. А затем в воздухе начала сплетаться сеть из тончайших и неимоверно острых нитей. Как паутина, только сотканная из воды и куда более опасная. Нить разворачивалась за нитью, поблёскивая тусклым серебром, трепеща на ветру и пронизывая всё пространство вокруг. Дождь уже давно не достигал земли, превращаясь всё в новые и новые нити, уходящие под облака и, кажется, вплетавшиеся и в землю - в ней ведь тоже была вода... (с) Тестамент
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Читаем с Орто ролевку - типа проверяем. Орто (о Чаке): мутный он какой-то... Давай позовем Гёта, пусть он ему нож в руку воткнет. Или в коленку - чтобы ходить не смог. Зой: есть и другие интересные места для втыкания... Орто: тоже вариант!
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Думаю в статусе ДМа поставить фразу "Переводчик с ХАГовского на общечеловеческий". Потому что смысл некоторых фраз можно уловить только интуитивно из контекста.
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Гайд по написанию постов.
Предупреждаю сразу, что это не инструкция к действию и не заявление "вот так правильно, а по-другому неправильно", так как многие любят видет в тексте то, чего там и близко нет. Это всего лишь гайд, написанный по просьбам трудящихся игроков.
Больше не значит лучше, иногда это всего лишь больше (с) Тишь Мы же с тобой не идиоты на простейшем играть, по 25 строк всяко напишим (с) автор неизвестен.
Почему у одних игроков посты - заглядение и за их ролевками другие следят с интересом, а ролевки других даже ДМы, которым игра сдана на проверку, читают, чуть ли не засыпая от скуки? Конечно, большую роль играет сюжет, но дело не только в нем. Почему у некоторых игроков персонажи выразительные и оригинальные, а все другие слились в серую массу и их посты не отличишь от таких же постов другого персонажа? Самое главное - пишите в постах то, что нужно написать, а не то, что написать можно. 1. Одно и самых главных характеристик поста - стиль. Персонаж должен быть раскрыт в каждом посте и его нельзя было спутать с каким-то другим персонажем. То есть если это пост девочки Кати, то она должна поступать именно как Катя, а не как любая другая девочка на её месте. Должно быть подчеркнуто то, что выделяет её из себе подобных. Конечно, есть ситуации, где все поступили бы примерно одинаково. Вот, скажем, обед. Понятно, что тут сидишь и просто ешь. Но кто-то "жадно глотает", а кто-то "осторожно пробует новое, незнакомое ему ранее, блюдо". Из этого вытекает второй пункт. 2. Логика персонажа. Персонаж всегда должен быть логичен (не путайте с предсказуемостью). В действиях персонажа исходите из его характера, целей, приоритетов, опыта, воспитания и т.д. и т.п. То есть из всего того, что составляет его личность. Если оскорбить мальчишку-задиру, он сразу полезет с кулаками. Если он поступает иначе, то объясните в посте причины такого поведения. Аналогично - резкая смена настроения, необоснованая реакция. Не проецируйте настроение игрока на персонажа, если вы не можете сосредоточиться и написать пост, его приходится выдавливать из себя, лучше отложить на потом. Есть такое понятие, как "чувствовать персонажа", то есть интуитивно понимать, почему он поступает так, а не иначе. Только, пожалуйста, не путайте интуитивное понимание с "левой пятке захотелось". Соотносите обстановку и реакции персонажа. Например, магглорожденный попадает в Хогвартс. Для того, кто никогда не видел ничего подобного, всё будет вызывать удивление, непонимание, восторг и т.д. Однако если ребенок был твердо убежден, что он волшебник (бывает и такое, и это нормально для ребенка), то, наоборот, магический мир он воспримет как должное. 3. Пост условно состоит из четырех частей: речь, мысли, действия, описания. - речь. Это самое простое. Тут допустимы фразы типа "Ну а че?", если они в стиле вашего персонажа. Подумайте, как будет говорить ваш персонаж, если это скромная застенчивая девочка, вряд ли она скажет грубое слово или невежливую фразу. Возраст, среда обитания, компания, с которой общается персонаж - всё это отражается на речи персонажа. Будет ли он употреблять слэнг или слова-паразиты. - мысли. Последите немного за собой, как лично вы мыслите, и вы поймете, что человек не всегда думает длинными фразами. Мысли - это скорее отрывки фраз, перемешанные с образами. Так если человек не думает длинными словесными предложениями, то зачем их писать? Я лично крайней редко пишу мысли в кавычках, как внутреннюю речь персонажа. Если употребить оборот "Он(а) полумал(а), что...." это уже не будет той "мысленной речью" и сюда можно вписать не только слова, но и образы, видения, воспоминания. - действия. Это то, что делает человек в этот момент, его наблюдения, а также выражение его эмоций. И совершенно не то, что стоит лить для объема. Пишите ровно столько, сколько надо, не заполняйте пост ненужными описаниями, как персонаж посмотрел, как повернул голову и т.д., если на этом не ставится акцент и именно это движение важно или выражает что-либо важное. Сочетайте описание действий с выражением эмоций, например: "На её губах появилась милая улыбка голодного крокодила". Учитывайте, что когда человек что-то делает, он концентрирует на этом внимание и просто не замечает некоторых вещей. Например, мужчина может не заметить цвета одежды собеседника, а женщина, идущая в компании по незнакомому маршруту, скорее всего не запомнит дороги. Действия персонажа должны быть предельно логичны. Не следует вытягивать за уши ролевку к тому, к чему она, по задумке, должна прийти. Это смотрится именно так - натянуто и нелепо. Действия - это динамика, не увлекайтесь статикой. Если ваш персонаж ничего не делает, например, беседа во время обеда, ограничьтесь парой фраз, это будет смотреться лучше, чем ненужные действия. - описания. Это описания местности, самого персонажа, а также отсылки к прошлому. Они нужны для придания живости и яркости тексту. Но все мы помним курс школьной литературы, да? И как мы ненавидели книги с огромными, длинными описаниями. Давайте помнить это и не пытаться уподобиться классикам. Я понимаю, что девушкам хочется описать свою внешность. Сделайте это один раз, в начале ролевки (если по сюжету внешность меняется, это другой разговор). Описания местности нужны, чтобы иметь полную картину, что происходит в игре, а не для того, чтобы дополнять объем поста. Отсылки к прошлому - вообще опасная вещь. Последите за собой - часто ли вы вспоминаете прошлое? Одно дело, если персонаж зациклен на прошлом, другое дело - когда у персонажа нет подобных проблем. В целом - если без описания пост будет смотреться, как с описанием и передаст ту же информацию - описание смело вычеркивайте. Разные советы: - один Мастер мне как-то сказал, с грустью глядя на игрока "Если бы он так эмоционально и ярко посты писал, как пререкается сейчас со мной, цены бы ему не было". Если есть возможность - пишите посты на эмоциях. - отыгрывайте противостояние. Чему угодно - другому игроку, обстоятельствам или внутренняя борьба. Это придает живости. - чтобы отразить индивидуальность персонажа, можно прибегнуть к такому приему. Возьмите листок бумаги (или ворда) и напишите не менее 20-ти сравнений и ассоциаций с вашим персонажем. Их можно использовать в постах, для придания яркости и живости описаниям.
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
*ходит кругами* Хочу в ВоВ. Это самая шикарная игра из виденных мной. Квесты, инсты, персонажи - всё просто обалденно сделано. И атмосфера - ммм, какая там атмосфера!.. Но ВоВ - это конец ролевкам. А ФРПГ я люблю даже больше онлайн-игрулек... *мучается*
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Два дуба (с) Иногда Тесу в голову приходят взрослые здравые мысли, но стоит перед глазами мелькнуть рыжим волосам, и весь здравый смысл мгновенно улетучивается (с)