среда, 12 февраля 2014
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Мерзкий плотоядный цветок! (с) Лео
четверг, 16 января 2014
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Совет от Рикки: тебя дайвят? Убей одного, убей второго.
среда, 15 января 2014
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Лео: В последние игры он фигурирует под именем "Кудабля?!"
вторник, 14 января 2014
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Ролевики, а, ролевики... Тут по асе мы общались с одним человечком, и была поднята интересная тема.
А чем отличается эпизодическая ролевая от локационной?
Изначально были различия очень сильные и заключались в том, что в локационной ролевой всё шло в одном времени (если вечер, то во всех локациях). Персонаж не мог оказаться в двух местах одновременно и - да! - в отыгрыш мог вполне законно влезть кто-то ещё, зайдя в ту же локацию (если персонажи не заперлись в комнате, конечно). От этой идеи стали отказываться по причинам: если в локации недоигран вечер, а уже во всей игре утро, то приходилось сворачиваться, кто-то совершенно посторонний и нежелательный мог влезть в игру, мог кто-то повесить игру (и саму локацию, и находящихся в ней персонажей) задержкой поста. Играть-то хочется, и ждать неделями, пока кто-то отпишется, никому не нравилось.
Поэтому ввелись эпизоды - отдельные темы для отыгрыша какого-то момента, который хотелось сыграть. Они не зависили от локаций, но начинались в "реальном" времени, то есть в том, которое было принято в локациях. Потом появились флэшбеки - те моменты, которые отыгрывались "задним числом". Их сперва очень не любили на ролевых, где существовала прокачка персонажей - можно было отыграть флэшбек и прописать себе какую-то новую способность в текущем времени.
Сейчас же происходит странная смесь. Есть понятия свободная и занятая локация. Занятая - та, в которой идет отыгрыш. В целом, это противоречит изначальному смыслу локационной ролевой, которая направлена на создание единой виртуальной реальности. Нельзя закрыть, к примеру, фонтан в парке, где кому-то захотелось пообщаться вдвоем. Но, с другой стороны, в чужой отыгрыш влезать нельзя.
В Нео мы проблему решили так. На форумах были разделы, где, в свою очередь, были подразделы, а вот в них уже создавались темки. То есть был раздел сад. В нем были подразделы, к примеру: фонтан, аллеи, беседка и т.д. Хочешь к фонтану, но там уже игра? Создавай свою темку в подразделе и играй спокойно. То есть, по сути, это была эпизодическая игра, но внешне - локационная.
Так вот. Народ, а как нравится играть вам? Как конфортней и почему? Лучше локационная, эпизодическая или смесь? Если смесь, то какая, как устроена?
А чем отличается эпизодическая ролевая от локационной?
Изначально были различия очень сильные и заключались в том, что в локационной ролевой всё шло в одном времени (если вечер, то во всех локациях). Персонаж не мог оказаться в двух местах одновременно и - да! - в отыгрыш мог вполне законно влезть кто-то ещё, зайдя в ту же локацию (если персонажи не заперлись в комнате, конечно). От этой идеи стали отказываться по причинам: если в локации недоигран вечер, а уже во всей игре утро, то приходилось сворачиваться, кто-то совершенно посторонний и нежелательный мог влезть в игру, мог кто-то повесить игру (и саму локацию, и находящихся в ней персонажей) задержкой поста. Играть-то хочется, и ждать неделями, пока кто-то отпишется, никому не нравилось.
Поэтому ввелись эпизоды - отдельные темы для отыгрыша какого-то момента, который хотелось сыграть. Они не зависили от локаций, но начинались в "реальном" времени, то есть в том, которое было принято в локациях. Потом появились флэшбеки - те моменты, которые отыгрывались "задним числом". Их сперва очень не любили на ролевых, где существовала прокачка персонажей - можно было отыграть флэшбек и прописать себе какую-то новую способность в текущем времени.
Сейчас же происходит странная смесь. Есть понятия свободная и занятая локация. Занятая - та, в которой идет отыгрыш. В целом, это противоречит изначальному смыслу локационной ролевой, которая направлена на создание единой виртуальной реальности. Нельзя закрыть, к примеру, фонтан в парке, где кому-то захотелось пообщаться вдвоем. Но, с другой стороны, в чужой отыгрыш влезать нельзя.
В Нео мы проблему решили так. На форумах были разделы, где, в свою очередь, были подразделы, а вот в них уже создавались темки. То есть был раздел сад. В нем были подразделы, к примеру: фонтан, аллеи, беседка и т.д. Хочешь к фонтану, но там уже игра? Создавай свою темку в подразделе и играй спокойно. То есть, по сути, это была эпизодическая игра, но внешне - локационная.
Так вот. Народ, а как нравится играть вам? Как конфортней и почему? Лучше локационная, эпизодическая или смесь? Если смесь, то какая, как устроена?
понедельник, 13 января 2014
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Зойсайт (14:48:14 13/01/2014)
В Лиге 70% умения составляет чувство момента
Зойсайт (14:48:37 13/01/2014)
Как человеку его привить? ))
Leonell (14:48:47 13/01/2014)
*с надеждой* пиздюлями?
Вчера ходил на ру-серв взять первую победу основому акку. Взял Зайру как саппорта (мид заняли). Стоим с Джинкс. Ну как стоим... Она фармится, я отъедаю кусочки противников. Стояли-стояли, протом мне Йи пишет "Зайра, ты зачем убиваешь?", а счет к тому времени был у меня 5/1/1, у Джинкс 1/3/0. Я такой в непонятках "А что ещё делать с ними?". Мне "Ты должен отдавать фраги Джинкс". Я "Так пусть берет, я что, мешаю?". Епт. У меня 5 фрагов, у напарника 0 помощи, о чем-то это говорит? Мне ничего не ответили, правда, видать, тоже на счет глянули. Выиграли мы, конечно.
В Лиге 70% умения составляет чувство момента
Зойсайт (14:48:37 13/01/2014)
Как человеку его привить? ))
Leonell (14:48:47 13/01/2014)
*с надеждой* пиздюлями?
Вчера ходил на ру-серв взять первую победу основому акку. Взял Зайру как саппорта (мид заняли). Стоим с Джинкс. Ну как стоим... Она фармится, я отъедаю кусочки противников. Стояли-стояли, протом мне Йи пишет "Зайра, ты зачем убиваешь?", а счет к тому времени был у меня 5/1/1, у Джинкс 1/3/0. Я такой в непонятках "А что ещё делать с ними?". Мне "Ты должен отдавать фраги Джинкс". Я "Так пусть берет, я что, мешаю?". Епт. У меня 5 фрагов, у напарника 0 помощи, о чем-то это говорит? Мне ничего не ответили, правда, видать, тоже на счет глянули. Выиграли мы, конечно.
среда, 08 января 2014
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Гриффин: Думаю, как перенести действия ролевой в горизонтальную плоскость =)
Зой: Только секс, только хардкор? ) И - да, ты хотишь отыгрывать только секс?
Гриффин: Не-а. Мы же высокоморальные личности! Есть ещё тема всеобщей пьянки и немного мордобоя...
Зой: Только секс, только хардкор? ) И - да, ты хотишь отыгрывать только секс?
Гриффин: Не-а. Мы же высокоморальные личности! Есть ещё тема всеобщей пьянки и немного мордобоя...
вторник, 07 января 2014
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Но всегда, всегда найдётся высокодуховная дива, которая придёт в бордель чай пить. Она притягивает других таких див, при их виде нормальные игроки начинают ошибочно полагать, что являются быдлом бездуховным, а быть быдлом никому не хочется. Поэтому косят под этих див.
(с) Лео.
(с) Лео.
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
07.01.2014 в 01:14
Пишет Гриффин Гринграсс:Найдено Рикки на просторах интернета по поводу конкуренции ЛОЛ и доты:
"Запускаешь ЛОЛ. Видишь красивые круглые сиськи 3+ размера.
Запускаешь доту2. Видишь квадратные рожи, и изредка квадратные сиськи.
Во что играть для души? Выбор очевиден."
URL записи"Запускаешь ЛОЛ. Видишь красивые круглые сиськи 3+ размера.
Запускаешь доту2. Видишь квадратные рожи, и изредка квадратные сиськи.
Во что играть для души? Выбор очевиден."
понедельник, 06 января 2014
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Меня очень удивляют люди, которые, придя в откровенно порнушную ролевую, пишут "интим не предлагать". Нет, в любой ролевой можно играть социалку, нивапрос, но... зачем было выбирать ролевую именно такого плана? Причем роль, где тебя могут отыметь без предварительного согласия не только как персонажа, но и согласие игрока не требуется. Можно просто отписать секс и всё.
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Лео о форумной игре "Бордель, который мимикрирует под школу".
воскресенье, 05 января 2014
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Полазил по порнушным форумам (в плане игровым, а не тем, где знакомятся). Всё закрыто, кроме реги и архива, в котором этой самой порнухи дофига. Похоже, я со своим подходом к игре отстал от жизни - сейчас можно писать огромные посты в 100500 символов, где описывать всё, от начала до конца, включая минимальную реакцию партнера. И вся НЦа заключается в двух-трех постах. И в чем интерес?..
суббота, 04 января 2014
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Вечер, но никого из наших нет. Хоть я и знаю, предупрежден и всё такое, но это так странно. Я отвык находиться вне... общения, что ли. Ася, вк, скайп - мне всегда кто-то пишет и что-то хочет. А тут - никого.
Нет, мне не скучно и мне есть, чем заняться - это на тот случай, если кто решит, что Зойчик скучает в одиночестве.
Можно считать это дайревским флудом )
Нет, мне не скучно и мне есть, чем заняться - это на тот случай, если кто решит, что Зойчик скучает в одиночестве.
Можно считать это дайревским флудом )
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Вообще, по идее, Амелл должен бегать по миру со своим договором и все должны ему помогать. А на деле он бегает и помогает тем, кто должен помогать ему -_- Ну, и ещё попутно решает проблемы множества разных личностей.
четверг, 02 января 2014
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Предистория: Бой, у нас остается мало хп. Прилетает Рикки, спасает нас. Мы разворачиваемся и даем люлей противникам.
Рикки: Я не для того вас спасал, жадные морды!
Рикки: Джедай бекдорит даже Жанной.
Зой: Может, дадим ему что-то типа Мастера Йи?
Рикки: А, может, не надо? Он же хороший человек.
Рикки: Я не для того вас спасал, жадные морды!
Рикки: Джедай бекдорит даже Жанной.
Зой: Может, дадим ему что-то типа Мастера Йи?
Рикки: А, может, не надо? Он же хороший человек.
вторник, 31 декабря 2013
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Лео: На русском сервере даже боты какие-то... русские.
четверг, 26 декабря 2013
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Проходя ДАО, я постоянно сравниваю Амелла с Хоуком. ДА2 в принципе более ориентирована на персонажей, чем на сюжет, что меня, как ролевика, бесконечно радует.
Так вот, о Хоуке.
Много рассуждений
Так вот, о Хоуке.
Много рассуждений
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Стянуто... да откуда только не стянуто - флешмоб ползет по дайрям.
Давно я не баловался флешмобами, поэтому:
Вы мне - фандом, а я вам - по пунктам:
1. Первый персонаж, в которого я влюбился.
2. Персонаж, которого я не думал полюбить, но все равно сделал это.
3. Персонаж, которого любят все, кроме меня.
4. Персонаж, которого люблю только я.
5. Персонаж, которого я любил раньше, но перестал.
6. Персонаж, которого я бы наградил страстным поцелуем.
7. Персонаж, на которого я хочу быть похожим.
8. Персонаж, которому я бы влепил по щам.
9. Пейринг, который я обожаю.
10. Пейринг, от которого меня тошнит.
Сейлор Мун
Варкрафт
Гарри Поттер
Petshop of horrors
Самые распространенные фандомы, которые я знаю, указаны в эпиграфе.
Давно я не баловался флешмобами, поэтому:
Вы мне - фандом, а я вам - по пунктам:
1. Первый персонаж, в которого я влюбился.
2. Персонаж, которого я не думал полюбить, но все равно сделал это.
3. Персонаж, которого любят все, кроме меня.
4. Персонаж, которого люблю только я.
5. Персонаж, которого я любил раньше, но перестал.
6. Персонаж, которого я бы наградил страстным поцелуем.
7. Персонаж, на которого я хочу быть похожим.
8. Персонаж, которому я бы влепил по щам.
9. Пейринг, который я обожаю.
10. Пейринг, от которого меня тошнит.
Сейлор Мун
Варкрафт
Гарри Поттер
Petshop of horrors
Самые распространенные фандомы, которые я знаю, указаны в эпиграфе.
среда, 25 декабря 2013
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Как же меня бесит, когда в сообщениях поисках указывают "фандомы любые (многие)". Вот сложно указать, надо, чтобы написали на юмыл и спросили? Если любые, то я хочу сыграть по Хроно Кросс. Сколько человек вообще знает, что это? Единицы.
Нет, я не ищу соигрока, просто подписан на сообщества поиска и регулярно натыкаюсь на такие вот объявления. А потом люди удивляются, почему это им не пишут, хотя они готовы играть. Я откликался на объявления, кажется, три или четыре раза, и все они были четкими и подробными.
Нет, я не ищу соигрока, просто подписан на сообщества поиска и регулярно натыкаюсь на такие вот объявления. А потом люди удивляются, почему это им не пишут, хотя они готовы играть. Я откликался на объявления, кажется, три или четыре раза, и все они были четкими и подробными.
понедельник, 23 декабря 2013
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Спасают мир по разным причинам. Кто-то - из чувства долга, кто-то ради славы, кто-то ради денег. Мой веселый долбоеб Амелл спасает мир и всех подряд в пику Морриган. Она не одобряет всякие добрые дела, а раз она не одобряет, это ж обязательно надо сделать! А ещё Амелл беззастенчиво пялится на её почти голые сиськи.
Впрочем, не только Амелл:
Лелиана: Морриган, ты очень красивая.
Морриган: Я и сама это отлично знаю.
Лелиана: Но ты всегда одеваешься в такое тряпьё… Оно, тебе, пожалуй, идёт: дыра тут, прореха там, чтобы кожу было видно. Я понимаю…
Морриган: Надеюсь, ты понимаешь, что я жила в лесу.
Лелиана: Может, когда-нибудь мы добудем тебе красивое платье. Шёлк… нет, пожалуй, бархат. Бархат тяжелее, он лучше защитит от ферелденских холодов. Тёмно-красный бархат… да… и золотая вышивка. Конечно, с глубоким декольте. Мы же не станем скрывать твоих достоинств.
Морриган: Перестань пялиться на мои груди. Это меня ужасно смущает.
Лелиана: Тебе так не кажется? С глубоким декольте нужно будет ещё подобрать волосы, чтобы открыть эту дивную шейку…
Морриган: Ты с ума сошла. Я, скорее, позволю Алистеру одевать меня.
Лелиана: Будет прелестно, обещаю! А ещё нужны будут туфли! О, туфли! Надо будет вместе пройтись по лавкам!
Впрочем, не только Амелл:
Лелиана: Морриган, ты очень красивая.
Морриган: Я и сама это отлично знаю.
Лелиана: Но ты всегда одеваешься в такое тряпьё… Оно, тебе, пожалуй, идёт: дыра тут, прореха там, чтобы кожу было видно. Я понимаю…
Морриган: Надеюсь, ты понимаешь, что я жила в лесу.
Лелиана: Может, когда-нибудь мы добудем тебе красивое платье. Шёлк… нет, пожалуй, бархат. Бархат тяжелее, он лучше защитит от ферелденских холодов. Тёмно-красный бархат… да… и золотая вышивка. Конечно, с глубоким декольте. Мы же не станем скрывать твоих достоинств.
Морриган: Перестань пялиться на мои груди. Это меня ужасно смущает.
Лелиана: Тебе так не кажется? С глубоким декольте нужно будет ещё подобрать волосы, чтобы открыть эту дивную шейку…
Морриган: Ты с ума сошла. Я, скорее, позволю Алистеру одевать меня.
Лелиана: Будет прелестно, обещаю! А ещё нужны будут туфли! О, туфли! Надо будет вместе пройтись по лавкам!
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
ДА2 - очень хорошая игрушка для ролеплея в самой игре. Мне нравится отыгрывать персонажа, смотреть, как меняется его характер в течении игры. Да, это игра, и можно выбирать любые, нужные игроку, реплики. Можно, но не интересно. Есть персонаж Хоук/Амелл, есть его характер и логика, и он действует в соответствии с ними.
Вообще, у меня почти все оригинальные персонажи в играх имеют определенный дефолтный характер, то есть набор качеств, который, скажем, заложен с рождения. Например, верность друзьям. Милосердие. Мстительность. Злопамятность. Умение договариваться.
Хоук и Амелл тоже изначально были одинаковыми по характеру, но с первых минут игры они стали отличаться. На Хоуке ответственность за семью - он самый старший мужчина. Потом ещё и сестру убивают, присоединяется Авелин, нужно решать проблемы с пропуском в город, потом с имением, собирается пати... Эта самая ответственность делает Хоука рассудительным и уравновешенным.
У Амелла изначально не было этой ответственности, он мальчишка без инстинкта самосохранения, который мечтает о том, как бы свалить из Круга подальше. Для него никто не авторитет, он делает то, что захочет левая пятка. Пожалуй, он из тех, на которых говорят "идиот!" с фейспалмом. Веселый долбоеб, который совершенно не намерен спасать какой-то мир. Он вообще об этом не думает. В принципе, и с Алистером поэтому так закорешился - тот тоже, скажем так, недалекого ума. Амелл решает все проблемы просто, а иногда и проблем не видит. "Как, я выпил кровь и должен чуять этих хреней? Не, ничего не чую. Да и зачем? Видишь гнусную рожу, дал в глаз и порядок! Много гнусных рож? Ураааа, экспа!". Это маг, у которого всегда есть наготове какое-то боевое заклинание. Ой, случайно разнес пол-дома? Пустяки, дело житейское! Амелл хочет не мир спасать, а выпивки и секса.
Вообще, у меня почти все оригинальные персонажи в играх имеют определенный дефолтный характер, то есть набор качеств, который, скажем, заложен с рождения. Например, верность друзьям. Милосердие. Мстительность. Злопамятность. Умение договариваться.
Хоук и Амелл тоже изначально были одинаковыми по характеру, но с первых минут игры они стали отличаться. На Хоуке ответственность за семью - он самый старший мужчина. Потом ещё и сестру убивают, присоединяется Авелин, нужно решать проблемы с пропуском в город, потом с имением, собирается пати... Эта самая ответственность делает Хоука рассудительным и уравновешенным.
У Амелла изначально не было этой ответственности, он мальчишка без инстинкта самосохранения, который мечтает о том, как бы свалить из Круга подальше. Для него никто не авторитет, он делает то, что захочет левая пятка. Пожалуй, он из тех, на которых говорят "идиот!" с фейспалмом. Веселый долбоеб, который совершенно не намерен спасать какой-то мир. Он вообще об этом не думает. В принципе, и с Алистером поэтому так закорешился - тот тоже, скажем так, недалекого ума. Амелл решает все проблемы просто, а иногда и проблем не видит. "Как, я выпил кровь и должен чуять этих хреней? Не, ничего не чую. Да и зачем? Видишь гнусную рожу, дал в глаз и порядок! Много гнусных рож? Ураааа, экспа!". Это маг, у которого всегда есть наготове какое-то боевое заклинание. Ой, случайно разнес пол-дома? Пустяки, дело житейское! Амелл хочет не мир спасать, а выпивки и секса.