20:35

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Мерзкий плотоядный цветок! (с) Лео

@темы: Лига, Цитатник

23:30

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Совет от Рикки: тебя дайвят? Убей одного, убей второго.

@темы: Лига, Цитатник

05:22

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Лео: В последние игры он фигурирует под именем "Кудабля?!"

@темы: Лига, Цитатник

18:46

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Ролевики, а, ролевики... Тут по асе мы общались с одним человечком, и была поднята интересная тема.
А чем отличается эпизодическая ролевая от локационной?
Изначально были различия очень сильные и заключались в том, что в локационной ролевой всё шло в одном времени (если вечер, то во всех локациях). Персонаж не мог оказаться в двух местах одновременно и - да! - в отыгрыш мог вполне законно влезть кто-то ещё, зайдя в ту же локацию (если персонажи не заперлись в комнате, конечно). От этой идеи стали отказываться по причинам: если в локации недоигран вечер, а уже во всей игре утро, то приходилось сворачиваться, кто-то совершенно посторонний и нежелательный мог влезть в игру, мог кто-то повесить игру (и саму локацию, и находящихся в ней персонажей) задержкой поста. Играть-то хочется, и ждать неделями, пока кто-то отпишется, никому не нравилось.
Поэтому ввелись эпизоды - отдельные темы для отыгрыша какого-то момента, который хотелось сыграть. Они не зависили от локаций, но начинались в "реальном" времени, то есть в том, которое было принято в локациях. Потом появились флэшбеки - те моменты, которые отыгрывались "задним числом". Их сперва очень не любили на ролевых, где существовала прокачка персонажей - можно было отыграть флэшбек и прописать себе какую-то новую способность в текущем времени.
Сейчас же происходит странная смесь. Есть понятия свободная и занятая локация. Занятая - та, в которой идет отыгрыш. В целом, это противоречит изначальному смыслу локационной ролевой, которая направлена на создание единой виртуальной реальности. Нельзя закрыть, к примеру, фонтан в парке, где кому-то захотелось пообщаться вдвоем. Но, с другой стороны, в чужой отыгрыш влезать нельзя.
В Нео мы проблему решили так. На форумах были разделы, где, в свою очередь, были подразделы, а вот в них уже создавались темки. То есть был раздел сад. В нем были подразделы, к примеру: фонтан, аллеи, беседка и т.д. Хочешь к фонтану, но там уже игра? Создавай свою темку в подразделе и играй спокойно. То есть, по сути, это была эпизодическая игра, но внешне - локационная.

Так вот. Народ, а как нравится играть вам? Как конфортней и почему? Лучше локационная, эпизодическая или смесь? Если смесь, то какая, как устроена?

@темы: Околоролевочное

17:17

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Зойсайт (14:48:14 13/01/2014)
В Лиге 70% умения составляет чувство момента

Зойсайт (14:48:37 13/01/2014)
Как человеку его привить? ))

Leonell (14:48:47 13/01/2014)
*с надеждой* пиздюлями?


Вчера ходил на ру-серв взять первую победу основому акку. Взял Зайру как саппорта (мид заняли). Стоим с Джинкс. Ну как стоим... Она фармится, я отъедаю кусочки противников. Стояли-стояли, протом мне Йи пишет "Зайра, ты зачем убиваешь?", а счет к тому времени был у меня 5/1/1, у Джинкс 1/3/0. Я такой в непонятках "А что ещё делать с ними?". Мне "Ты должен отдавать фраги Джинкс". Я "Так пусть берет, я что, мешаю?". Епт. У меня 5 фрагов, у напарника 0 помощи, о чем-то это говорит? Мне ничего не ответили, правда, видать, тоже на счет глянули. Выиграли мы, конечно.

@темы: Лига, Цитатник

17:47

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Гриффин: Думаю, как перенести действия ролевой в горизонтальную плоскость =)
Зой: Только секс, только хардкор? ) И - да, ты хотишь отыгрывать только секс?
Гриффин: Не-а. Мы же высокоморальные личности! Есть ещё тема всеобщей пьянки и немного мордобоя...

@темы: РПГ, Цитатник

23:33

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Но всегда, всегда найдётся высокодуховная дива, которая придёт в бордель чай пить. Она притягивает других таких див, при их виде нормальные игроки начинают ошибочно полагать, что являются быдлом бездуховным, а быть быдлом никому не хочется. Поэтому косят под этих див.
(с) Лео.

@темы: Околоролевочное, Цитатник

07:21

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
07.01.2014 в 01:14
Пишет  Гриффин Гринграсс:

Найдено Рикки на просторах интернета по поводу конкуренции ЛОЛ и доты:

"Запускаешь ЛОЛ. Видишь красивые круглые сиськи 3+ размера.
Запускаешь доту2. Видишь квадратные рожи, и изредка квадратные сиськи.
Во что играть для души? Выбор очевиден."

URL записи

@темы: Лига, Цитатник

02:39

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Меня очень удивляют люди, которые, придя в откровенно порнушную ролевую, пишут "интим не предлагать". Нет, в любой ролевой можно играть социалку, нивапрос, но... зачем было выбирать ролевую именно такого плана? Причем роль, где тебя могут отыметь без предварительного согласия не только как персонажа, но и согласие игрока не требуется. Можно просто отписать секс и всё.

@темы: РПГ

00:29

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Лео о форумной игре "Бордель, который мимикрирует под школу".

@темы: РПГ, Цитатник

18:09

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Полазил по порнушным форумам (в плане игровым, а не тем, где знакомятся). Всё закрыто, кроме реги и архива, в котором этой самой порнухи дофига. Похоже, я со своим подходом к игре отстал от жизни - сейчас можно писать огромные посты в 100500 символов, где описывать всё, от начала до конца, включая минимальную реакцию партнера. И вся НЦа заключается в двух-трех постах. И в чем интерес?..

@темы: РПГ

21:03

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Вечер, но никого из наших нет. Хоть я и знаю, предупрежден и всё такое, но это так странно. Я отвык находиться вне... общения, что ли. Ася, вк, скайп - мне всегда кто-то пишет и что-то хочет. А тут - никого.
Нет, мне не скучно и мне есть, чем заняться - это на тот случай, если кто решит, что Зойчик скучает в одиночестве.
Можно считать это дайревским флудом )

06:03

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Вообще, по идее, Амелл должен бегать по миру со своим договором и все должны ему помогать. А на деле он бегает и помогает тем, кто должен помогать ему -_- Ну, и ещё попутно решает проблемы множества разных личностей.

@темы: Dragon Age

22:36

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Предистория: Бой, у нас остается мало хп. Прилетает Рикки, спасает нас. Мы разворачиваемся и даем люлей противникам.
Рикки: Я не для того вас спасал, жадные морды!

Рикки: Джедай бекдорит даже Жанной.
Зой: Может, дадим ему что-то типа Мастера Йи?
Рикки: А, может, не надо? Он же хороший человек.

@темы: Лига, Цитатник

01:08

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Лео: На русском сервере даже боты какие-то... русские.

@темы: Лига, Цитатник

20:15

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Проходя ДАО, я постоянно сравниваю Амелла с Хоуком. ДА2 в принципе более ориентирована на персонажей, чем на сюжет, что меня, как ролевика, бесконечно радует.
Так вот, о Хоуке.
Много рассуждений

@темы: О персонаже, Dragon Age

03:57

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Стянуто... да откуда только не стянуто - флешмоб ползет по дайрям.
Давно я не баловался флешмобами, поэтому:
Вы мне - фандом, а я вам - по пунктам:
1. Первый персонаж, в которого я влюбился.
2. Персонаж, которого я не думал полюбить, но все равно сделал это.
3. Персонаж, которого любят все, кроме меня.
4. Персонаж, которого люблю только я.
5. Персонаж, которого я любил раньше, но перестал.
6. Персонаж, которого я бы наградил страстным поцелуем.
7. Персонаж, на которого я хочу быть похожим.
8. Персонаж, которому я бы влепил по щам.
9. Пейринг, который я обожаю.
10. Пейринг, от которого меня тошнит.

Сейлор Мун

Варкрафт

Гарри Поттер

Petshop of horrors

Самые распространенные фандомы, которые я знаю, указаны в эпиграфе.

20:01

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Как же меня бесит, когда в сообщениях поисках указывают "фандомы любые (многие)". Вот сложно указать, надо, чтобы написали на юмыл и спросили? Если любые, то я хочу сыграть по Хроно Кросс. Сколько человек вообще знает, что это? Единицы.
Нет, я не ищу соигрока, просто подписан на сообщества поиска и регулярно натыкаюсь на такие вот объявления. А потом люди удивляются, почему это им не пишут, хотя они готовы играть. Я откликался на объявления, кажется, три или четыре раза, и все они были четкими и подробными.

@темы: РПГ

16:04

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Спасают мир по разным причинам. Кто-то - из чувства долга, кто-то ради славы, кто-то ради денег. Мой веселый долбоеб Амелл спасает мир и всех подряд в пику Морриган. Она не одобряет всякие добрые дела, а раз она не одобряет, это ж обязательно надо сделать! А ещё Амелл беззастенчиво пялится на её почти голые сиськи.
Впрочем, не только Амелл:
Лелиана: Морриган, ты очень красивая.
Морриган: Я и сама это отлично знаю.
Лелиана: Но ты всегда одеваешься в такое тряпьё… Оно, тебе, пожалуй, идёт: дыра тут, прореха там, чтобы кожу было видно. Я понимаю…
Морриган: Надеюсь, ты понимаешь, что я жила в лесу.
Лелиана: Может, когда-нибудь мы добудем тебе красивое платье. Шёлк… нет, пожалуй, бархат. Бархат тяжелее, он лучше защитит от ферелденских холодов. Тёмно-красный бархат… да… и золотая вышивка. Конечно, с глубоким декольте. Мы же не станем скрывать твоих достоинств.
Морриган: Перестань пялиться на мои груди. Это меня ужасно смущает.
Лелиана: Тебе так не кажется? С глубоким декольте нужно будет ещё подобрать волосы, чтобы открыть эту дивную шейку…
Морриган: Ты с ума сошла. Я, скорее, позволю Алистеру одевать меня.
Лелиана: Будет прелестно, обещаю! А ещё нужны будут туфли! О, туфли! Надо будет вместе пройтись по лавкам!

@темы: О персонаже, Dragon Age

02:52

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
ДА2 - очень хорошая игрушка для ролеплея в самой игре. Мне нравится отыгрывать персонажа, смотреть, как меняется его характер в течении игры. Да, это игра, и можно выбирать любые, нужные игроку, реплики. Можно, но не интересно. Есть персонаж Хоук/Амелл, есть его характер и логика, и он действует в соответствии с ними.
Вообще, у меня почти все оригинальные персонажи в играх имеют определенный дефолтный характер, то есть набор качеств, который, скажем, заложен с рождения. Например, верность друзьям. Милосердие. Мстительность. Злопамятность. Умение договариваться.
Хоук и Амелл тоже изначально были одинаковыми по характеру, но с первых минут игры они стали отличаться. На Хоуке ответственность за семью - он самый старший мужчина. Потом ещё и сестру убивают, присоединяется Авелин, нужно решать проблемы с пропуском в город, потом с имением, собирается пати... Эта самая ответственность делает Хоука рассудительным и уравновешенным.
У Амелла изначально не было этой ответственности, он мальчишка без инстинкта самосохранения, который мечтает о том, как бы свалить из Круга подальше. Для него никто не авторитет, он делает то, что захочет левая пятка. Пожалуй, он из тех, на которых говорят "идиот!" с фейспалмом. Веселый долбоеб, который совершенно не намерен спасать какой-то мир. Он вообще об этом не думает. В принципе, и с Алистером поэтому так закорешился - тот тоже, скажем так, недалекого ума. Амелл решает все проблемы просто, а иногда и проблем не видит. "Как, я выпил кровь и должен чуять этих хреней? Не, ничего не чую. Да и зачем? Видишь гнусную рожу, дал в глаз и порядок! Много гнусных рож? Ураааа, экспа!". Это маг, у которого всегда есть наготове какое-то боевое заклинание. Ой, случайно разнес пол-дома? Пустяки, дело житейское! Амелл хочет не мир спасать, а выпивки и секса.

@темы: О персонаже, Dragon Age