Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
"Минимальный размер поста не менее тридцати строк. По одному слову на каждой строчке не принимается. Включите свою фантазию. Можно описать мысли, действия, действия вашего партнера по игре, погоду, природу, в конце концов, мечты о морской свинке".
Это цитата из правил форумки, которая описывается как "Мы рады приветствовать вас в «Доме Забвения»: гостинице - борделе, сохранившем в себе атмосферу XIV века. Те желания, о которых вы могли только мечтать, здесь находят свою самую смелую реализацию".
Мечты о морской свинке. В отыгрыше постельных сцен. Я бы подумал, что это такая шутка, но, наученный горьким опытом и мудрой Лео, понимаю, что это они серьёзно.
А за описания действий партнера по игре в приличном обществе дают по шее. Хотя ниже они же заявляют "Описывать действия чужого персонажа без согласия его автора нельзя".
Это цитата из правил форумки, которая описывается как "Мы рады приветствовать вас в «Доме Забвения»: гостинице - борделе, сохранившем в себе атмосферу XIV века. Те желания, о которых вы могли только мечтать, здесь находят свою самую смелую реализацию".
Мечты о морской свинке. В отыгрыше постельных сцен. Я бы подумал, что это такая шутка, но, наученный горьким опытом и мудрой Лео, понимаю, что это они серьёзно.
А за описания действий партнера по игре в приличном обществе дают по шее. Хотя ниже они же заявляют "Описывать действия чужого персонажа без согласия его автора нельзя".
А вот когда речь идет о борделе... подозреваю, придется разглядывать побелку потолка и вспоминать о том, что утром на работу.
Кстати, что удивило больше норматива на посты:
- "гостинице - борделе, сохранившем в себе атмосферу XIV века."
Атмосферу XIV, чтоб его, века.
Переулок, из которого несет фекалиями, под ногами бегают чумные крысы, кровати в комнатах кишат клопами, и больные дурными болезнями шлюхи приветливо щерятся вам из окон, демонстрируя выбитые недовольными клиентами зубы.
Офигеть! Нет, серьёзно, офигеть! Это они с таким настроем в бордель играют? Мне как раз казалось, что именно чувства со стороны куртизанки к посетителю - это огромная редкость, и на месте игрока-клиента я бы честно удивился такому раскладу. Не стал бы возмущаться, конечно, потому что контролировать чувства чужого персонажа не меньший моветон, чем описывать его действия, но поразился бы.
Скорее всего, для создателей этого форума представляется несколько иное: роскошь, соблазн, разврат, огромные кровати и так далее )
Огненный Тигр, мне тут подсказывают, что человека очень сильно ругали за то, что при отыгрыше изнасилования его персонаж не проникся страстью и любовью к насильнику.
А эти интересные игроки не осознавали, что играют они изнасилование? И, соответственно, особо тёплых чувств к персонажу-насильнику ждать не приходится. Ну, млин, если вы берётесь что-то играть, то имейте смелость это играть.
Или там изначально в личке было оговорен, что играем вот такую ситуацию - жертва влюбляется в насильника?
Щито?
У нас сначала такой рейтинговый гуро-бдсм, а потом уняня и любовь?
Этому контингенту тогда не в бордель играть, а в пони, магия дружбы.
И не выбираться куда-то еще категорически.
А то потом появляются на более адекватных рольках и кидают предъявы в стиле,
- Как, почему, да как он мог назвать во время дуэли моего перса клювомордой свинокрысой, когда я весь из себя готичный красавец, которым все должны восхищаться, это и в анкете написано!!111
в профильдоведенные до абсурда.У нас сначала такой рейтинговый гуро-бдсм, а потом уняня и любовь?
Да!
Этому контингенту тогда не в бордель играть, а в пони, магия дружбы.
Пони не трахаются *неуверенно*
А то потом появляются на более адекватных рольках и кидают предъявы в стиле,
Именно так )
Думаю, что и с понями уже всё есть...
В рейтинге идиотских претензий к соигрокам товарищи поднялись очень высоко.
Дариона Сам же мне рассказывал, насколько любим пописывающим народом сюжет "он её (опционально - второго его) шпыняет, а она его люююююбит" Про изнасилование - те же яйца, только доведенные до абсурда.
Понимаешь, меня поразило, что такой поворот событий считается чем-то нормальным и обыденным. И что на соигрока катят бочку просто за его нормальную игру. Вообще-то, если не было изначальной договорённости, что "мы играем вот такой расклад, и твой персонаж априори в моего влюбится", твой персонаж имеет право и влюбиться, и не влюбиться, и к чёрту послать - как с твоей точки зрения это наиграется. Если изначально договорились, то да, сюжет идёт по конкретной линии. Но без уговора игрок вправе выбрать более вероятный расклад, менее вероятный, какой угодно, и никаких претензий к нему быть не должно.
Ну... как уже писали парой комментариев выше, такое обычно садятся играть люди, уверенные в собственной несказанной прекрасности и в нормальности подобных сюжетов.
когда такой пост будет писать кто-то вроде Рикки (еще раз респект и уважуха!))
чутка не понял только О_о
Согласна.
Зойсайт Именно поэтому я обговариваю всё, или же играю с проверенными игроками, которые знают мои вкусы и пристрастия и не сыграют то, что мне не понравится. Поэтому что я считаю, что это некрасиво - играть то, что игроку неприятно и ты об этом знаешь/догадываешься.
Понимаю. Но ты правильно говоришь - в таком случае надо обговаривать сюжет хотя бы в ключевых пунктах. Ибо требовать от соигрока телепатии тоже некрасиво.
Я соглашусь, что некрасиво играть то, что не нравится соигроку, но тут есть важный аспект - что мы, собственно, играем. Серьёзно, если я играю клиента в борделе, я не буду ожидать, что куртизанка ко мне проникнется тёплыми чувствами. Не та ситуация. Если в отыгрыше заявлено изнасилование, тоже как бы странно по дефолту ждать нежных чувств.
То есть лично я какие-то жесткие вещи с чужим персонажем стану играть только по предварительной договоренности, либо с соигроком, которого хорошо знаю, если возьмусь вообще (то же изнасилование мне, например, не интересно ни с какой стороны, а вот плен мы как-то с Тигром играли, правда там пленником был мой персонаж)
Отыгрыш мыслей персонажа... ух. Тут сложнее. Почему - ну, потому что мы считаем нормой, этожеочевидно и какжеиначе одни вещи. Другой человек может считать таковыми другие, и они ему тоже будут - этожеочевидно. Или закон жанра. Или ещё что-нибудь (ну вот как в той самой истории про возмутившегося "демона"). Тут я вижу два варианта для незнакомого соигрока: либо обговаривать заранее и мысли/чувства персонажей тоже, либо не соваться сразу в эмоционально сложные сюжеты и прочую жесть, а сыграть сначала что-нибудь простенькое, да хоть обычную бродилку без драм и бдсма - и посмотреть, как ведёт себя соигрок и как он на что реагирует.
Не делай чужому персонажу особых пакостей, не порти игру игроку? Знаешь, тут такой интересный расклад - с одной стороны, я тоже не люблю жесткача на пустом месте и откровенных издевательств, причём непонятно с чего. С другой, вот такие жалобы "демона" и прочая лично мне кажутся абсолютным неучитыванием контекста, и попыткой смешать жесткач с мимимишностью.
Если вспомнить нашу с тобой игру, то момент, когда твоего персонажа очень больно и унизительно приволокли после неудачного побега, был. Равно как и то, что несмотря на всё благородство и очень доброе поведение моего главгероя, твой персонаж ему не доверяла очень долго, ну и побегом его в какой-то мере подставила. Побег изначально не оговаривался, мысли и чувства тоже, как наигралось, так и наигралось. Но почему-то мы с тобой не кидали друг другу предъявы "Как ты можешь?!" Наверно. потому, что понимали - человек в плену имеет полное логическое право не любить и даже ненавидеть своих пленителей, в каждом их поступке видеть подлянку и пытаться сбежать.
А попытку контролировать мысли и эмоции чужого персонажа и возмущаться, если он чувствует (не действует - чувствует!) неправильно, я считаю профанацией ролевой игры. Ну потому что соигрока ставят в положение манекена. В том-то и прикол отыгрыша, что ты в полной мере не знаешь, как поведёт себя другой человек, другой персонаж.
И соигрока надо подбирать под себя. Некоторым нравится, когда известно всё наперед, некоторые любят "водиться", некоторые, наоборот, "водить". Для некоторых интересна загадка и неожиданность.
Очень часто встречаются люди, которые считают, что только они правильно играют. Те, кто играют в спасение мира и прочую героику - манчи, те, кто любят спойлеры - дятлы, те, кто играют неотразимого персонажа - Мэри Сью и т.д. Вот таких я стараюсь обходить десятой дорогой.
Либо учитывать сам факт, что "принято" у вас может быть по-разному. Риск - благородное дело, что называется. Но уж точно не рассчитывать, что соигрок телепатически угадает, чего ты от него хочешь.
Очень часто встречаются люди, которые считают, что только они правильно играют. Те, кто играют в спасение мира и прочую героику - манчи, те, кто любят спойлеры - дятлы, те, кто играют неотразимого персонажа - Мэри Сью и т.д.
Понимаю. Мне вообще трудно сказать, что такое "играть правильно".
И да, Зой, зачем в подобное вообще играть? о.О
Понимаю, когда интим логично возникает по ходу сюжета.
Но когда из всех игровых действий остаются только нефритовые стрежни во всех позициях, что за будни хомяков в клетки (поесть, поспать, спариться).
Я сейчас играю в невервинтер (приглашаю, кстати), а играть в порнушку - это как смотреть порнушку, только играть )
И - нет, в это я не играю, я просто увидел рекламу )
Ага, именно. В случае с незнакомым игроком - если по сюжету логически предполагается довольно жесткая ситуация, ну тот же плен - имеет смысл заранее обсудить, что с пленником делать можно; что - можно, но персонаж затаит обиду и планы страшной мсти (может быть как ограничением, так и интересным заделом на будущие сюжетные повороты); а что будет неприятно уже самому соигроку.
Но то с незнакомым.
На момент нашего с тобой отыгрыша плена мы друг друга уже знали давно и хорошо, поэтому о многих вещах можно было и правда заранее не договариваться, поскольку оба мы примерно уже представляли манеру игры друг друга.
Впрочем, я с незнакомым соигроком играть в такое и не полезла бы.