Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Лео: нужно в Черный Храм за ачивкой! Зой: ну зачееем? Я люблю Иллидана. Не нужно его убивать. Лео: *невозмутимо* так я тоже люблю. Вот сделаю ачивку и буду его любить дальше.
А мы с гильдой вчера нечаянно запинали Артаса. Ну как с гильдой. Полуголые танк и хил, толстый прист на понтах и недокачанный лок на энтузиазме Ну как нечаянно. У лока вообще самолюбие росло быстрее, чем полоска опыта: и рассказывали ему, какой он талантливый (сейчас почему-то перестали, кстати, непорядок), и гильдию создали по первому требованию, и качали-одевали. Бить морду дубинушке, опять же, по чьей инициативе пошли? Лока. Проходили за два раза. В оригинале это вообще должно было быть убийством об треш во имя репутации у Пепельного союза, ибо на тот момент, когда Лео соскучилась по WotLK-контенту, танка в сети не было. Потом прист начал имитировать танка, паладинчик - заниматься самовнушением типа "я люблю свою работу", а лок - слакать на шипах, и ВНЕЗАПНО убили. Семь боссов На следующий день пришел танк и вообще убрал элемент нездорового риска. Артаса мы били так же, как в предыдущий день - корабли: маниакальным упорством и такой-то матерью. Прист, конечно, порадовался нашему стремлению убиваться об босса до победного конца, но в конечном итоге именно он сообразил, как проскочить фазу с валь'кирами, которая нам не давалась от слова "совсем". Безмерно порадовала финальная фаза, где дубинушка, давивший пафосом весь бой, ВНЕЗАПНО кастанул "всемтрындец" (с) Дариона и предпринял попытку надругаться над тушками мало ему, сволочи, просто убить было (с) Тай, а Тирион так же ВНЕЗАПНО вышел из слак-мода и взял в пати Теренаса. Свою дозу трэша в происходящее внесли Болвар, растянутый в начале боя на цепях над троном и каким-то загадочным образом усевшийся на этот трон в конце, и все тот же Тирион, который продемонстрировал нам настоящий ниндзя-стайл, когда в полете из глыбы расколол Фростморн. Мужи-и-ик! В почтенном возрасте, в латном доспехе, а вон чо вытворяет В результате Лео спионерила все красивые тряпкошмотки, поставила пафосное звание и увидела второй в своей ролевочной жизни достойный отыгрыш паладина. Первый был у Дарионы, если кого-то интересует. И вот тоже загадочным образом в миниатюрном отыгрыше, что досталось по паре реплик каждому, очень четко расставились акценты: паладинчик, который единственный из всех помнил, что Свет - это не только инструмент для выпила нежити; канонично-прагматичная ДК; пристик, который честно пытался сгладить намечающийся конфликт. Ну и ваш драгоценный лок, который имел весь Азерот в виду и этого не скрывал. Он вообще за конем пришел
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Задумался о том, где же будет жить Илан, когда решит уйти на покой. Всегда есть ферма - там хорошие соседи, хорошо относятся к Илану, тихое место, да и работать на ферме он худо-бедно научился. Но - это совершенно не его. Вырещивание морковки и репы пристик воспринимает как забавное экзотическое развлечение, не более. И панды, если что, ему не помогут. Они даже с хозенами и кроликами справиться сами не могут, что говорить о каком-то серьезном враге... Низина Шолазар - самое красивое в Азероте место. Прист обожает его, но это глушь. Там никто не живет и оно мало пригодно для жизни. Награнд - тоже красивое место и чуть более обжитое. Если хочется тишины подальше от цивилизации - самое оно. Но если кто нападет - всё. Место отдаленное, глухое и дикое. Зато Запределье более демократично, что ли, чем Азерот. Любой, если захочет, может там найти своё место. Даларан - это вариант. Пристик любит летающий город, кроме того, Даларан достаточно безопасен из-за того, что он держит нейтралитет. Народу много, это да, но сейчас большинство пасется в пандарийской столице. Луносвет - ещё один очень красивый город, да леса Вечной Песни - одно из красивейших мест. Но менее безопасен, чем Даларан, плюс Тропа Мертвых и Призрачные Земли...
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Самое прекрасное утро начинается днем. С большой чашкой кофе с молоком и к нему - пончик с шоколадом. И это всё под неспешные дейлы с лотосом и шадо-панами. А гильдийский лок засветилась на дайрях в дискуссии, которая никак не решит, быть ей холиваром или нет, значит, скоро и в игре появится.
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Тай на Хиджале разглядывает Малфуриона: медвежьи лапы, оленьи рога, вороньи крылья... да убейте уже кто-нибудь это убогое создание! Нет, таким уродом жить нельзя... понятно, почему он постоянно дрыхнет. Зойчик заинтересовался и прилетел посмотреть: А почему у него крылья к рукам привязаны? О_О
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Обеденный перерыв, точнее, чаепитие. Параллельно изучаю "мучар". Люди пишут огромные, подробнейшие анкеты с описанием внешности на 100500 символов. У меня описание внешности чаще всего сводится к двум словам "см. аватар". А дальше я смотрю их отыгрыши... Это - диалоги, без описания действий, мыслей и эмоций. Максимум, что пишут "сказала девушка" или "произнес мужчина". Посты даже не по строчке, а по пл-строки... Да, я в курсе, что в клиенте ограничение символов на сообщение. Но можно напечатать несколько, кроме того, этим игрокам ограничение не мешает, судя по их постам... И я совершенно не фанат больших постов. Наоборот, честь и хвала тем игрокам, которые могут раскрыть персонажа парой слов. Но там - тихий ужас...
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Доделал я стартовую цепочку панд - интересно было. Что я могу сказать... ИМХО, Альянс опустили. Ордынцы действуют решительнее, они более независимы. У Альянса квесты - спасите-помогите, у Орды - дайте хоть какое-то оружие, хоть палку, всё остальное мы сделаем сами. Кстати, таурены и тут насветились. Что-то слишком много их стало в последнее время... Впрочем, я не против - люблю тауренов. И то же спасение черепахи - Орда предложила вариант, причем хороший и сработавший, а Альянс и их панда - нет. И те же крики, мол, ужас, идет кровь, всё, черепаха помрет. Кровь и должна идти, она рану очищает, так устроен организм. Лечили черепаху снова же, и Орда, и Альянс. Гаррош такую речь толкнул пандам по прибытии, я слушал и умилялся. "Ваши родные и друзья, присоединившиеся к Альянсу, теперь ваши враги". Ну-ну. А вот дк, которые тоже делятся на две стороны, никто такое сказать не рискует - ну ещё бы, типу с ног до головы закованного в саронитовую броню и с двуручем. Даже если это хрупкая эльфиечка.
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
В свете ловли рарных петов я даже знаю, чем будет заниматься Иланта, которая лок-человечка. Говорят, что локам нельзя "уйти на покой". Вот нифига. У неё будет ферма по выращиванию демонов, она будет продавать детенышей и грести бабло лопатой! Это я ловил минфернала после рестарта сервера. На одну штуку было по 4-5 желающих. Не словил, зато в замесе поучаствовал.
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Я подписан на три сообщества поиска, подписан около полугода и относительно внимательно их просматриваю, особенно сейчас, когда внезапно стали искать соигроков по вов. Подписался я, разумеется, с корыстной целью найти соигроков по редким канонам. И за эти пол-года я всего трижды стучался к людям по объявлению. Уже по самому объявлению я могу сказать с 99% точностью, сыграемся мы или нет. И к первому человеку, который подходил по интересам, а это был канон ЗВ, я был уверен, что не сойдемся - так и вышло. Со вторым человеком мы играли месяц, и это была очень хорошая качественная ролевка, которая логически завершилась. Третий человек - Тай, причем я нашел объявление на каком-то малопопулярном ресурсе и с запозданием. Странно, что не перехватили раньше, видимо, судьба )) А по варкрафту ищут соигроков в основном милые няши 10го лева с целью "покачай и дай денег". Нет, если это было бы по приглашению на х3, да, я бы покачал за маунта, уж больно хорош. Даже если бы на одном сервере были, то тоже если бы не покачал, то денег дал. А так... Я хочу играть и обсуждать игру, а не так, что четыре игрока из пати в инсте "Побег из Дарнхольда" не знают "кто эта баба и чего Тралл к ней ломится". Конечно, есть "мучар", но... Варкрафт - это не "обычное фэнтэзийное средневековье", обычных вообще нет, у каждого мира своя специфика. И, играя по вову, надо ориентироваться на игромеханику, как на особенность мира. На том же ресурсе где-то заявлено, что один голд - это уже много и многие в руках не держали этой суммы. В деревне, может, и не держали. Например, десять долларов для деревни - значительная сумма. А для Москвы? На выпивку в баре оставляют намного больше. Чтобы понять, много или мало, нужно посмотреть, что продают неписи. Хлеб стоит несколько медяков, а вот еда и выпивка для уровней постарше уже поболее. То есть обед в средней таверне будет стоить от двух до пяти голдов, это если без изысков. Ну, и так далее насчет остального - оно часто расходится с логикой мира, то есть играют в какой-то другой варкрафт, а мне хочется играть именно в этот.
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Не хочу работать, хочу обсуждать околововные темы -_- Как всегда, Зойчик увлекся и Зойчика понесло... Так вот. Я думаю, думаю... Аспекты - оставшиеся (Тралла и Калесгоса не считаем, они не Аспекты) отказываются от своей силы и говорят, что будут жить как смертные, бла-бла-бла... В общем, каждый видел (кто не кликал на кнопочку, жаждя поскорее увидеть дроп) в ДД. А имели ли они право так поступать? Силу-то им дали титаны. Причем приняли они эту силу добровольно, никто не заставлял. И сами решили стать хранителями и защитниками. И, по идее, могли понимать, что это - навсегда. То есть совсем-совсем навсегда. И вот так вот всё бросать... Ну, не знаю. Нет, конечно, их тоже можно понять, столько-то дет хранить и защищать, устали и надоело. Но всё же, всё же... И второе. А разве можно взять и отказаться от силы? Можно её не использовать, да, но одно её наличие уже отличает тебя от смертных. То есть все эти слова о том, что они теперь смертные и всё такое - не более, чем слова.
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Аристай, рыцарь смерти. Это не анкета, скорее, рассказ про персонажа. Увы, всё равно я его, как персонажа, не чувствую, и играться он вряд ли будет. Но пусть пока полежит здесь, чтобы не потеряться.Аристай обнаружил себя уставившимся остановившемся взглядом в пыльную рыжую дорогу. Вокруг шумел огромный город. Огриммар - столица Орды, пестрое, население, крики, торговля, вечно спешащие существа... На него уже никто не обращал внимания, более того, он видел, как в толпе промелькнул другой рыцарь смерти - как и все, чем-то озабоченный и куда-то спешащий. Аристай поднялся на лифте, невдалеке от которого стоял - наверху было спокойнее, можно было сесть прямо на жухлую от солнцу траву - и то удивительно, что её до сих пор не вытоптали сапоги и копыта - и попробовать уложить в голове всё, что с ним произошло немногим ранее. А всё началось с разрушения Солнечного Колодца - так же, как началось для всех эльфов крови. Впрочем, нет, для многих этим всё закончилось, так же, как и закончилось для всей его семьи - выжил только он, и он же проследил, чтобы тела были сожжены - это единственное, что он мог для них сделать. Целители умеют воскрешать, он тоже умел, но иногда этой силы недостаточно. Иногда смерть - это навсегда. Решение последовать за Кель-Тасом было принято без колебаний. Аристай не хотел оставаться не только потому, что ему больно было вспоминать. Он понимал, что эльфы крови без магии обречены. Он сам чувствовал жажду, хоть и не был магом, но целители тоже используют магическую силу. Другим, как тем же охотникам и воинам, наверное, было легче, но всё же все они нуждались в новом Колодце, и Кель-Тас это понимал. Возможно, он действовал ошибочно, возможно... всё возможно. Однако Аристай понимал, что полагаться не на кого. Им никто не поможет, более того, в мире, где магию осуждают пока ещё тайно, никто и не захочет им помогать. Ночные эльфы отказались от магии. Малфурион убеждал всех, что в ней таится потенциальное зло. Поэтому нужно было делать хоть что-то, и Кель-Тас, который не был даже королем, только принцем - впрочем, Аристаю было плевать на титулы - взялся за это "хоть что-то", взвалив на себя ответственность за судьбу целого народа. Но он надеялся - и надежда вела их. Говорят, что именно это отличает живых от мертвых, пока ещё есть надежда - ты жив. Союз с Иллиданом стал неожиданностью для Аристая, но неожиданностью приятной. О том, что из себя представляет это существо, бывшее когда-то ночным эльфом, Аристай знал - он всегда интересовался историей. В частности, он знал, что без него не было бы и Солнечного Колодца. Он спас всех - весь мир, и за это получил... впрочем, всё как всегда. Делайте добро - и вам за это отомстят. Историю пишут победители, и эльф допускал в ней неточности. Да что там допускал, он был уверен, что они там есть, и всё же, даже несмотря на этот искаженный вариант, он восхищался Иллиданом. Он был как глина, с сияющими в грязи изумрудами. Аристай старался быть лучшим - лучшим целителем, понимающим, когда его помощь нужна, а когда нужно не исцелять, а убивать. И убивал он так же качественно, как и лечил. Он уже не был "одним из", подростком-неумехой, глядящим на мир с растерянностью. На войне взрослеют рано, и он не стал исключением. Но это же ему позволило быть вместе с теми, кто выступил против Короля-Лича. Этот день эльф ждал с нетерпением. Конечно, месть - не то, ради чего стоит жить, но это не значит, что о ней нужно забыть. Он не забыл и не простил. Но этот день стал днем его смерти - и днем его рождения. Рождения, как рыцаря смерти. Аристай не помнил, как это было - из того времени он почти ничего не помнил. Кажется, его учили владеть оружием - и парными клинками, и огромным двуручем. И откуда только силы брались - теперь он мог целый день упражняться с мечом, не чувствуя усталости. Первой настоящей, живой эмоцией было любопытство. Интерес ребенка, которому дали удивительную игрушку - око Акеруса. Сейчас Аристай думал, что именно это стало началом того, что он себя осознал, как личность. Вторым стала просьба Тассариана, найти и помочь некому Кольтире. Именно просьба, а не приказ, чему Аристай несказанно удивился. Взялся за это же дело, видимо, как раз по этой причине, да ещё из чувство противоречия, так как Орбаз был явно против, а Аристай, напротив, считал, что своих бросать нельзя - и это тоже пришло из "прошлой жизни". Впрочем, ему всё равно было по пути - в той же крепости Алого Ордена для Орбаза нужно было достать некоторые бумаги. Третьим стало откровение - ему, оказывается, нравилось убивать. Он и раньше-то не был пацифистом, но сейчас пролитая кровь не только не ужасала его, а, напротив, дарила какое-то мрачное удовольствие. Стреляя с пушки на корабле, убивая людей сотнями, летая на ледяном покорителе - костяном драконе, Аристай ощущал восторг и ликование. Впрочем, в последнем случае не только от того, что он делал - эльфу в принципе нравилось летать. А потом как-то внезапно всё изменилось. Великая битва... и великое поражение. Или всё же победа? Наверное, победа - ведь они освободились из-под власти Короля-Лича. Они стали... кем? Наемниками? Аристай чувствовал детскую обиду, когда Могрейн почти насильно вытолкал его в Огриммар по причине того, что "Ты раньше сражался за Орду? Так иди и сражайся далее!", ничего не спрашивая и не объясняя. Аристай даже не обращал внимание на плевки в его сторону, почти не видя этого. Растерянность - это всё, что он чувствовал. Как было бы чудесно остаться там, с командиром, выполнять приказы, не задумываясь ни о жизни, ни о своей судьбе, но мудрый Могрейн знал, что так нельзя научиться жить, а научиться этому было необходимо. Только сам, без чужих приказов, ты можешь найти свой путь. И его путь начинался здесь, в пыльном степном городе. Справившись с первой растерянностью, тем более, его никто не торопил, никому не было дела до другого, даже если этот другой закован в саронитовую броню и носит за спиной огромный двуручник, Аристай решил, что ему нужно ездовое животное, которое умеет летать. Эльф снова хотел ощутить радость полета, и пусть у него не будет огромного ледяного покорителя, он и не нужен. Хотя бы обычный ветрокрыл. Но всё оказалось не так просто. Точнее, проще некуда - лицензия для полетов оформляется в момент, ветрокрылы - вот они, самых разных цветов, заходи в загон и выбирай, который больше нравится, но причина, по которой Аристай не мог этого сделать, была банальна до безобразия - у него не было денег. Когда он служил Королю-Личу, деньги не требовались, но сейчас это была жизненная необходимость. Поначалу Аристай не посчитал это проблемой. Он был отличным бойцом, и знал, что такие, как он, могут заработать, очищая подземелья от разных существ, угрожающих Орде. За это платят, кроме того, в самом подземелье можно найти много полезного, что потом можно продать. Разыскав того, кто регистрирует таких, как он, Аристай высказал своё желание сражаться на благо Орды. За это действительно платили... шесть золотых. Лицензия же стоила двести пятьдесят. Но, может, добыча себя оправдает?.. Ждал Аристай не так уж долго - скоро открылся портал, войдя в который, можно попасть в то место, которое тебе предстоит очистить. Взяв значок, изображающий щит, благодаря которому его команда распознает в нем танка, эльф шагнул в портал. Команда уже было здесь: троллица со знаком целителя-друида, орк-чернокнижник, гоблин-разбойник и нежить, чей пол Аристай не смог определить, в роли мага. - Здравствуйте, - произнес рыцарь смерти, вспомнив о плакате "Будьте вежливым в группе, и вас обязательно пригласят в следующий раз!". Но, видимо, этот плакат читал только он, но в ответ было гробовое молчание. Пожав плечами, Аристай приступил в работе. Монстры смотрели только в его сторону, костяной щит отлично защищал, и команда бодро продвигалась вперед. Однако постоянные раны и, как следствие, постоянная боль отвлекали. Он умел исцелять себя, останавливать кровотечение, но целителем уже не был. Обернувшись, он поискал взглядом друидку. Та с невозмутимым видом аккуратно снимала шкуру с только что убитого существа неизвестного Аристаю вида. - Мне нужно исцеление, - холодно произнес он. - Говорят, что рыцари смерти сами прекрасно лечатся, - троллица даже не подняла на него взгляда, сосредоточившись на работе. - Лечатся, - не стал отрицать очевидное эльф. - Но не слишком быстро и не слишком хорошо. Я не успеваю при таком количестве противников. - Ну так ты и не атакуй стольких одновременно, - сложенная шкурка отправилась в сумку друидки, и она поспешила догнать остальных. - Будешь успевать. Аристай на это ответил коротко, емко и нецензурно. Дальнейшее путешествие прошло гладко. Но по возвращению рыцаря смерти ждало ещё одно разочарование - денег, которые он выручил за трофеи, вынесенные из подземелья, было категорически мало. И тогда он вспомнил троллицу с её шкурками. Видимо, и рыцарю смерти надо обучаться мирному ремеслу. Учителя, в отличие от горожан, и не думали от него шарахаться, каждый предлагал обучить за скромную плату. Алхимия, начертание, зачаровывание, шитье... Но на всё это нужны были ингредиенты, которые стоили тоже не копейки. А у него не было денег. Наконец, орк по имени Тьюд, предложил ему обучению снятию шкур, мотивировав это тем, что шкуры весьма дороги, животные водятся повсюду и, главное, можно сразу же получить прибыль. Конечно, эльфу крови, да к тому же рыцарю смерти, было не к лицу заниматься такой грязной работой, но... кому какое дело? И Аристай согласился. Купив за восемьдесят два медяка нож для снятия шкур, Аристай отправился на промысел. Сначала дело с непривычки плохо - вместо аккуратных шкурок в руках оказывались жалкие обрывки, хотя нельзя было сказать, что эльф не старался... Но потом дело наладилось. Орк не соврал - это действительно было легко. Далеко за полночь Аристай вернулся в Огриммар, нагруженный шкурами. Выставив их на аукционе дешевле, чем конкуренты, он отправился ночевать в одну из таверен. Шум, крики и пьяный смех не мешали уставшему рыцарю смерти, хотя в таверне не было даже отдельных комнат - только гамаки на втором этаже. Зато брали за ночь совсем дешево. Следующий день начался с того, что пришли деньги за проданные шкуры. Много денег - их даже хватило на то, чтобы оплатить лицензию и купить таки ветрокрыла... но эльф этого делать не стал. Он не хотел сразу тратить всё, решив повременить. Часть денег он всё же потратил на изучение ещё одной профессии, той, которая пришлась ему по душе - начертание. Наверное, сжимать в пальцах хрупкое перо, которое выводит на бумаге магические символы, к лицу магам, чернокнижникам или жрецам, но Аристая, как всегда, меньше всего волновало чье-то мнение. К городу он уже стал привыкать, толпа стала чем-то привычным, более того, несмотря на свою экзотичность, он вскоре стал частью толпы - как и все, спешащий по каким-то своим делам. А вот к тому, как вели себя сопартийцы в подземелье, привыкнуть ему пока что не удалось. Аристай всегда считал, что любое живое существо наделено инстинктом самосохранения и без серьёзной причины не будет рисковать жизнью, и уж тем более не будет торопиться на тот свет. Но все будто бы сговорились убедить его в обратном. Рыцарь смерти чувствовал ответственность за то, в каком состоянии члены его команды выйдут из боя, и если бы ему хотя бы не мешали, никто и царапины бы не получил, кроме него самого, разумеется. Но каждый из бойцов упорно лез вперед, а если у него были хоть какие-то дальнобойные атаки, то он (или она) незамедлительно использовал их на тех противников, до которых успевал дотянуться. Рыцарь смерти видел, что творится, и почти всегда успевал поймать нацелевшегося на другого монстра, но когда некоторые умудрялись пригласить несколько групп монстров с разный сторон, не хватало даже его мастерства. Правда, замечания он ни разу никому не сделал, посчитав, что все они достаточно взрослые, чтобы решать, как рисковать и когда, хотя о целителе Аристай заботился, как мог, зная, что тот может пострадать от чужой глупости - монстры иногда попадались слишком сообразительными и переключали своё внимание на целителя, когда замечали, что их хорошо покусанная жертва вдруг опять стала целой. Следующая ночь застала рыцаря смерти уже в хорошей таверне, где он смог снять отдельную комнату. Аристаю хотелось тишины, кроме того, ему нужно было потренироваться в начертании. Конечно, в столице никогда не будет той тишины, что дарует природа, но, по крайней мере, здесь не было столько пьяни или же они вели себя приличней. С утра пораньше Аристай обзавелся таки лицензией и ветрокрылом - молодым самцом синего окраса, который, когда он подошел к загону с животными, с любопытством потянулся к нему мордочкой, чтобы обнюхать. "Беру этого" сказал эльф и, не торгуясь, заплатил столько, сколько запросил торговец. Случайным напарникам в подземельях Аристай уже не удивлялся, считая всех заранее полными идиотами и самоубийцами и снимая с себя всякую ответственность за тех, кто бежал впереди него прямо в пасть к монстрам. Однако когда в качестве напарника попался тролль-рыцарь смерти, который знал, видимо, только нецензурные слова и тут же, в один голос с паладином обвинивший его во всех смертных грехах, хотя всё, что эльф успел сделать, так это убить двух монстров... в общем, рыцарь смерти не выдержал. Он покинул эту группу, решил, что небольшой штраф - это не такая уж большая плата за избавление от таких существ. Раньше он был уверен, что знает об этом мире не всё, сейчас он подозревал, что не знает о нем вообще ничего. Он не понимал тех безумцев, которые попадались к нему в случайные напарники. Они не делали свою работу, да ещё и мешали ему. Последствия такого поведения Аристай увидел на следующий же день, встретив глухого рыцаря смерти. В том, что тот ничего не слышит, легко было убедиться. Когда вся команда говорит, чтобы он сменил власть, а он не реагирует... Эльф решил, что ему нужно удвоить осторожность, так как если в подземелье пускают всех, в том числе и калек, то однажды ему может попасться слепой целитель. Впрочем, Аристай и так знал, что нужно надеяться только и исключительно на себя.
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Обсуждаем с Терсой и Таем варкрафт, о том, что там все сходят с ума. Тай: с ума сходят все вместе, только гриппом болеют по одиночке. Кстати, туда же. Из пятерых Аспектов сошли с ума трое, и все мужчины.
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Я уже запутался с этими фракциями в мопе -_- И самое паскудное - обязательные дейлы. Я их не переношу ещё с фарма белого гипогрифа с серебряного турнира. С другой стороны, я понимаю, что это куда лучше, чем фарм репы с теми же хиджальскими мстителями - не нужно ходить в рейд, делай дейлы в удобное время. Плюс на клаксивские - самые геморные из мною встреченных - всегда кинут пати. Облачного змея скоро добью, минус дейлы, но как посмотрю, что с каждым земледельцем качать отдельно, а качается оно тяжко... ( Кормить надо бы их, но влом выбивать столько ингры, а покупать с аука жаба давит (
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Мне очень нравится демоноформа лока. Чисто визуально - клевая и такая фиолетовая вся, и прыгает классно. Но! кто обглодал ему крылья, почему они дырявые? Шашель побил, что ли? -_-"
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Подумалось. Три моих самых-самых любимых персонажа не меняются уже лет десять. Как возникла любовь с первого взгляда, так она и есть. И все трое из компьютерных игр, все трое условно "плохие". Сефирот, Иллидан и Линкс. Если первых двух знают если не все, то очень многие, то последний - из некой игрушки "Хроно Кросс". По первым двум мирам - варкрафту и ФФ7 я играл (и играю), и очень хотелось бы сыграть по хроно кроссу. Но это очень и очень редкая и почти никому не известная штука ( И - да, как ни странно, в троицу любимых не входит Зойчик. Так уж вышло ) Он няшечка, безусловно, но любовь к этому персонажу у меня - это почти как любовь к себе. Нет, себя я, безусловно, люблю, но речь в посте всё же немного не об этом.
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Я таки добил хранителя мудрости пандарии. И под конец встретил просто обалденных мобов "кошмарень". Они юзают абилку, типа пугают персонажа. Но в моем случае это было скорее - напугали ежа голой задницей. Страх перед высотой - да-да, для приста с левитацией это актуально. Страх смерти - при том, что я минут десять назад сагрил пятерых богомолов и трижды думал, что я труп, но разгреб таки... А страхом покинутого "вас никто не замечает" очень хорошо пугать рогу )) Очень позитивные мобы )
Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Надо читать книги по вов... Надо. Особенно, если не просто играешь по миру, но и немножко ДМишь. Не сильно так, но чуть-чуть игру ведешь. И я понимаю, что некоторые события я знаю весьма смутно. Но я как посмотрю на их количество, так становится таааак лениво. Тем более панды, дейлы, репа... А новость о том, что если у основы с фракцией почтение и более, альту идет двойная репа, это хорошо. Правда, введено будет только с новым патчем, но я и не спешу никуда. То я как подумаю, что с хранителями времени качать (( У них всего два инста, где за фулл проход на гере дают всего по 1,5к репы... Даже с драконами пустоты качать веселее.