Игру убивают рамки и ограничения - в этом я теперь свято уверен. Не нужно было вводить в Нео ограничения по способностям. Пусть хоть все брали бы себе - на уровне ученика, конечно. Толку от этого персонажу - чуть, а вот ощущение свободы дорого стоит. И игра самая лучшая была тогда, когда не было того, что ДМ дотошно бегал по темкам, сверяя с каноном, может персонаж на этом уровне способности сделать то-то или нет. Способность - это не перечень возможных заклинаний, это в некотором роде творчество (я не говорю сейчас именно о ГПшных заклинаниях). Бывает так, что какой-то аспект удается лучше, какой-то хуже. Например, кто-то рисует лучше гуашью, а кто-то акварелью, даже если они будут рисовать один и тот же предмет. Так же и в магии, скажем, щиты могут всегда удаваться и быть прочными, а вот с атакующими заклинаниями маг может косячить.
А ещё меня задним числом выбешивает мода на "неманческих" персонажей. Типа я весь такой хороший, взял слабенького перса, но так круто им играю, вот я - истинный ролевик, правильный игрок... Тьфу. Это сродни тому, как вегетарианец будет всем рассказывать, какой он хороший и правильный, то есть ставить себя выше других только из-за своих предпочтений.
И, снова таки, что за мода была считать, что ролевки на проявление/прокачку способностей - признак манча? Люди, ау! В реальном мире всё так же - кто-то по девочкам шатается, пиво пьет, а кто-то в это время "грызет гранит науки", чтобы в дальнейшем заниматься тем, что нравится. Для кого-то работа - способ добывание денег, а для кого-то - любимейшее занятие. Есть фанатичные ученые, есть художники, для которых возможность творить - это всё. Так чем плох маг, для которого магия - это способ раскрыть себя?
Я помню ролевки Хальдоры и Рея, когда этот отыгрыш обсуждался всеми. Мол, посмотрите, что они откололи! И это было правильно. Куда лучше массы однотипных отыгрышей - чаепитий или приключений в Запретном Лесу, который вызывают только скуку.
Отыгрыш должен быть живым и интересным в первую очередь. А способности, так же, как и длина постов, ИМХО, дело десятое. А сейчас тенденция вылизывать рамки и не обращать внимание на саму игру. Да, давайте заботиться об обертке, а не о вкусе конфеты. Маразм, да.