Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: рпг (список заголовков)
16:23 

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Мне сегодня ночью выели мозг чайной ложкой.
Я играю в одной хенайной группе в вк... как играю. Анкета там висит и всё. Когда я туда пришел, всё было живенько, меня добавили в конференцию, где флуда по тысячи сообщений в день, сейчас же десятка не наберется. Я смотрел-смотрел, мне это надоело, пошел писать в темку "предложения по игре", мол, админы, ау, запилите секс-ивенты или что-то вроде.
Проходит время, стучится ко мне админ. Говорит, что люди уходят, поэтому так всё грустно. И уходят в "рожки" (группа-бордель). Почему же они уходят в бордель... да, точно, им надоел секс! (Л - логика) И поэтому мы будем делать СЮЖЕТ. А то, что в анкете нужно указывать ориентацию, фетиши и табу, а после принятия анкеты можно играть секс-раба или, в зависимости от роли, купить себе секс-раба - ну и что, игра не про секс, там есть сюжет! Ага, что-то мутное с пришельцами и вирусом. Куда уж в таком сюжете без указания фетишей и табу, это же самая важная информация. То, что на территории этого проекта мейд-кафе с мейдами из "Лиги легенд" - ничего страшного! Вирусу и пришельцам они не помешают, ведь именно мейд-кафе пользуется популярностью (удивительно!). Самым неоспоримым аргументом было то, что в анкете мы же прописываем способности (любые, никакой системы в игре нет), поэтому у нас не секс, нини, у нас сюжет. А ограничение 18+, так это для того, чтобы люди знали, что и секс можно отыгрывать. Доводы, что во всех играх рейтингом NC-17 (18+) можно отыгрывать секс, несмотря на то, что там есть внятный сюжет, прописанная система боя и система способностей и нет требования писать фетиши и табу, никого не убедили.
Я достаточно уравновешенный человек, но меня, что называется, бомбануло. Это то же, что вешать вывеску "Овощи-фрукты" и продавать молочку, а на логичное недоумение показывать скромные пару яблок и морковку и говорить - ну, овощи-фрукты у нас тоже есть. Блять, если есть секс-рабы, а в анкете указаны фетиши и табу - игра про секс. И люди идут именно для того, чтобы играть секс. И, не получив желаемого, уходят именно туда, где можно это сыграть.

@темы: Околоролевочное, РПГ

15:21 

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Играю я в вк (фандом редкий, другого выхода нет), состою в админке. Форумы лет пять, как переболели идеей "а мы завернем анкету, потому что персонаж манч". В вк это называется "Сью", но суть одна. Почему никто не вспоминает, что ГГ в 90% разных произведений - те самые Сью? И, не будь они Сью (особенно в героике) - за ними было бы не интересно наблюдать!
Самый яркий пример Сью - это Итачи Учиха. Вот где все признаки манча/Сью - так это у него. И он же разбивает все шаблоны.
1. Сью никто не любит - нет, у Итачи полно поклонников, это один из наиболее любимых персонажей.
2. Сью не вписывается в сюжет - он прекрасно вписался везде, куда его вписал автор.
3. Сью выглядит смешно - да лааадно. Итачи почти все сочувствуют и обожают его.
4. Сью легко играть - нихрена. Это очень сложный для отыгрыша персонаж, я видел всего двух людей, которые могут попасть "в характер".
В общем, то, что является "Сью" - это сложный для отыгрыша персонаж, который должен отыгрывать свой потенциал. Потому что это в анкете написать можно "Она красавица и её все обожают". Аватарку можно поставить, нет проблем, а вот всеобщего обожания добиться тяжело, особенно оригинальным персонажем, а не каноном, которому положено по канону. То же и со способностями. Если это охотник на демона, особенно опытный, то таки да, у него должны быть такие способности, что он этих демонов пачками изводит, а не полтора файерболла, и крутись, как хочешь. В конце-то концов, это ролевая текстовая игра, а не "хард-мод". Это тупо неправдоподобно, что человек (или не человек), который годами занимается этим, не приобрел какие-то навыки, да и вообще не стал кормом демонов, имея свои куцые полтора файерболла.
Так что это "Сью/манчи вредят игре" - высосано из пальца. Игре вредят люди. Если человек умен и настроен именно троллить, он и при "строгом контроле" протащит то, чем может потом убить квест. Если человек хочет играть - он играет, а если это хороший общительный игрок - пользуется всеобщей любовью.
А вообще оба понятия - это не из текстовых ролевых. Манч - это из днд, и означает раскачанного персонажа. На форумах так говорили на персонажей, превышающих указанные способности, но... ролевые, где прописан каждый скилл - это как-то... не знаю. Суть текстовых ролевых не в прокачке и не фарме мобья, здесь читают и пишут истории. А Сью - это уже из литературы и скорее означают очень красивую девушку, в которую все поголовно влюблены, причем без особых на то оснований. На форуме это сделать технически невозможно, потому что если в рассказе автор что хочет, то и напишет, а на форуме все живые игроки.

@темы: РПГ, Околоролевочное

13:28 

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Почти у каждого ролевика есть "роль мечты". То, что очень хочется сыграть. Зачастую такая роль не одна. Некоторые идут более простым путем - отыгрывают эту роль в личке, ведь соигрока найти проще, чем форум. Но другим нужно ещё и взаимодействие с миром...
У меня таких ролей несколько.
Первая, уже отыгранная, Зойсайт в каноне, то есть в мире сейлор мун. Форум я караулил более трех лет, нашел, играл почти год. Да, это было именно то, что я хотел, это было идеально. Настолько, что я охладел к этому персонажу и этой роли. Всё, что я хотел сыграть, я сыграл там.
Вторая роль - роль кицунэ не как лисо-оборотня, а именно как духа, екая. Раньше было форумов со всеми этими екаями пруд пруди, сейчас внезапно найти очень сложно. То, куда меня приглашали - это не то. Я не люблю кроссоверы с позицией "развлеки себя сам". Если нет хотя бы общего сюжета - это та же игра в личке. И на кой мне тогда такой форум?..
Третью роль ещё сложнее найти, так как в основном это мастерский персонаж. Я хочу сыграть кого-то типа хранителя мира, посредника между богами и людьми (что-то вроде "аватара"). Мне не принципиально, будет это боевой персонаж или это что-то типа слепой старухи, дающей героям ценные указания и пинок в нужную сторону. Я готов сотрудничать с администрацией и давать пинки именно в сторону сюжета. Но - увы.
Четвертая, самая желанная роль и самый невыполнимый квест - роль Вергилия из dmc (который классический, а не ребут). Я мониторю форумы, но это дохлое дело. Нет ни одного живого форума, а на кроссовер идти - см. выше. Я ради этой роли даже не против развлечь себя и соигроков, я умею это делать, но по данному канону должен быть хотя бы десяток персонажей. Взять персонажа и сыграть "по мотивам", как я делал это с Зойсайтом, отправляя его в тот же Хогвартс, меня не устроит - мне нужен персонаж именно с этой историей и именно с этими способностями.

@темы: РПГ, Околоролевочное

17:47 

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Гриффин: Думаю, как перенести действия ролевой в горизонтальную плоскость =)
Зой: Только секс, только хардкор? ) И - да, ты хотишь отыгрывать только секс?
Гриффин: Не-а. Мы же высокоморальные личности! Есть ещё тема всеобщей пьянки и немного мордобоя...

@темы: РПГ, Цитатник

02:39 

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Меня очень удивляют люди, которые, придя в откровенно порнушную ролевую, пишут "интим не предлагать". Нет, в любой ролевой можно играть социалку, нивапрос, но... зачем было выбирать ролевую именно такого плана? Причем роль, где тебя могут отыметь без предварительного согласия не только как персонажа, но и согласие игрока не требуется. Можно просто отписать секс и всё.

@темы: РПГ

00:29 

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Лео о форумной игре "Бордель, который мимикрирует под школу".

@темы: РПГ, Цитатник

18:09 

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Полазил по порнушным форумам (в плане игровым, а не тем, где знакомятся). Всё закрыто, кроме реги и архива, в котором этой самой порнухи дофига. Похоже, я со своим подходом к игре отстал от жизни - сейчас можно писать огромные посты в 100500 символов, где описывать всё, от начала до конца, включая минимальную реакцию партнера. И вся НЦа заключается в двух-трех постах. И в чем интерес?..

@темы: РПГ

20:01 

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Как же меня бесит, когда в сообщениях поисках указывают "фандомы любые (многие)". Вот сложно указать, надо, чтобы написали на юмыл и спросили? Если любые, то я хочу сыграть по Хроно Кросс. Сколько человек вообще знает, что это? Единицы.
Нет, я не ищу соигрока, просто подписан на сообщества поиска и регулярно натыкаюсь на такие вот объявления. А потом люди удивляются, почему это им не пишут, хотя они готовы играть. Я откликался на объявления, кажется, три или четыре раза, и все они были четкими и подробными.

@темы: РПГ

14:22 

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Из той же ролевой:
"Дом болтун" (с) Лиа Смит.
А вообще интересно получается - Дом достаточно активно вмешивающееся существо, между тем ничего не приказывающее и не навязывающее, но подсказок всяких разных - море. Кто хочет, тот поймет и услышит. По ролевой никому не запрещается читать эти подсказки и слышать Дом, но так же, как и в каноне, могут/хотят этого единицы.
Честно говоря, я не думал, что Зою там будет конфортно. Он не любит чье-то постоянное присутствие рядом. А тут мало того, что жить с кем-то в одной комнате, делить свою территорию и терпеть присутствие состайников, да ещё и Дом, как живое существо. Пусть живое по-другому, чем люди, но тем не менее. Чувствовать присутствие этого рядом. А вышло, что состайники Зоя совершенно не напрягают, и Дом он обожает.
Внезапно получилось.

@темы: О персонаже, Околоролевочное, РПГ

09:07 

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Мне внезапно захотелось поиграть по Сейлор Мун. То как так, персонажу 13 лет, а ни разу по этому канону не играл.
Быстро нашел ролевочку, админы адекватные, быстро приняли (ещё и попытались дать Зою ещё способность, от чего игрок вытаращил глаза - Зой всегда был крут и так, и отказался. На что сказали, что он будет слабеньким, но я заверил, что справлюсь и так), но предупредили, что игроков мало. Нивапрос - я сам себя могу развлекать и вести игру и - главное! - я произнес магические слова "у меня есть сюжет", так что игрок нарисовался моментально. А вот тут настало то, из-за чего я до сих пор в ахуе недоумении. Оказывается, персонаж может участвовать только в одной ролевке одновременно. И никого не смущает, что другие игроки должны будут ждать этого персонажа (особенно, если он ключевой) месяцами, так как игровой день не равняется реальному. Это что, новая мода какая-то? О_О И ладно бы, если бы это была ролевка с 50+ игроками, кого-то да найдешь, но тут каких-то полтора игрока. А потом говорят, что ролевка не развивается - то-то я смотрю, что в архиве принятые анкеты, то есть люди просто поуходили. Действительно, чего это она не развивается-то...

@темы: Околоролевочное, РПГ

17:00 

lock Доступ к записи ограничен

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
И снова игра

URL
21:39 

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Осуществилась ещё одна моя мечта - я буду играть персонажа наездника на драконе. Кто хоть чуть-чуть причасен к теме драконов, конечно же, видят, уши какого канона бессовестно торчат с этой идеи, но - нет, играть я буду совсем по другому, оригинальному, миру. Хотя идея та же, да.
Данной теме посвящается драконофлуд (клик по картинке открывает большой размер).

Люди и драконы

Люди, которые на самом деле драконы

"Кавай и милота"

@темы: Околоролевочное, РПГ

23:46 

lock Доступ к записи ограничен

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Да-да, ещё одна игра.

URL
17:42 

lock Доступ к записи ограничен

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Очередная игра, будет открыта для всеобщего прочтения позже, как доиграем.

URL
03:11 

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Просматриваю соо поиска. Интересно, почему с порога хотят игровой пост? Что он даст? Покажет уровень игры? Возможно, но тоже сомнительно. Не знаю, как другие, но лично я хочу сюжет или персонажа, которые меня зацепят. Чтобы - да, я хочу в это сыграть! А так - кот в мешке, и от поста прозрачность мешка никак не зависит.

@темы: РПГ, Околоролевочное

22:50 

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Так как у меня много ПЧ-ролевиков, предлагаю дискуссию.
Как отличить сильного игрока от слабого?
Казалось бы, легкий вопрос. Сильный игрок пишет красивые интересные посты. Но красота и интерес - понятия очень субъективные, а ведь подаваляющее количество более или менее опытных игроков, прочитав чужую ролевку, могут с относительной уверенностью сказать, сильный игрок или нет.
Конечно, есть такое понятие, как стиль. Если пост написан коряво, с ошибками - это слабый игрок. Однако на деле получается так почти всегда, но всё же не 100%. Был у нас один Мастер, который не мог написать ни одного внятного поста. Зато сюжет придумывал такой, что позавидовали бы многие детективы. Голова у парня работала отлично, а выразить свои мысли внятно не мог.
Огромные посты тоже не показатель. Некоторые посты читать очень интересно, будто хорошо, качественно написанная книга, а в других читаешь только прямую речь, потому что скука невыносимая.
Возможно, относительно объективным критерием является "вхарактерность" канонического персонажа. Но и то - именно относительно. Потому что как поступит канонический персонаж знает только автор и часто бывает так, что разные люди по-разному видят одного и того же персонажа.
Вот и получается, что все параметры оценки субъективные, но, тем не менее, почти все сходятся в оценке того или иного игрока.
А вы как считаете? Какой игрок, на ваш взгляд, является сильным, а какой - слабым? В чем различия?

@темы: РПГ

23:01 

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Когда я создаю персонажа, я делаю лишь грубый набросок его характера. Потом мне нужно им поиграть, "обкатать", чтобы понять, что он из себя представляет.
Все мои персонажи в вов - игровые. То есть у каждого есть свой характер и почти у каждого - своя квента (квента в данном случае - ещё и биография, предпочтения, связи, отношения и т.д. То есть более широкое понятие, чем просто "характер").
Иланта - это моё основное "женское оригинальное" имя. То есть если мой мейн в какой-то онлайн-игрушке девочка, то я его назову именно так. Но на СД как-то так получилось, что рейдящим персонажем стала магичка по имени Ирсида, а Иланта была сперва локом, потом я удалил её и это имя заняла друля, которая предназначена только для сбора травы. Она не планировалась отыгрываться, но для меня отыгрыш - это ещё и поведение персонажа в инсте. Если Аристай - это такое молчаливое существо, открывающее рот только тогда, когда очень уж достанут, Иора - наоборот, дружелюбное и жалостливое по отношению к нубам нечто, то Иланта получилась с редким талантом - она может мягко, но верно заткнуть рот или же поддержать. Была бы эльфийкой - получилась бы очаровательная девушка, из тех, кого любят все, но она корова ) А, точнее, дерево - я оценил внешку и умение гореть, стоя в костре.
Давно хотел сделать краткое описание персонажей, да всё руки не доходили. Но тут к слову пришлось, так что...
Внимание! В отписаниях персонажей много игромеха, но я считаю, что так персонажа мне описать легче.
Инарион, эльф-маг. Точнее, он так выглядит, а на самом деле нифига не эльф, а очень даже сумеречный дракон. Мелкий. Ему три года, так что в эльфоформе он выглядит как взрослый, а вот в драконьей - то самое милое создание с круглым пузиком и куцыми крылышками, от которого включается реакция "мимими" и тискательный режим. Поэтому перекидываться он не любит, как не любит и своё полное имя, которое палит его, как дракона. Тоже двойственный персонаж. С одной стороны - властный и коварный, кровь всё же не водица, а с другой стороны - бесхитростный и наивный в некоторых вещах. На возражение "нельзя просто так взять и..." реагирует вопросом "почему нельзя?". Незамутненная личность, сразу предложит миллион разных "можно".
Иора, пандаренка-монах. Миротворец, любит пиво и чужие секреты, которые она успешно выведывает под это самое пиво. Правда, дальше неё эти секреты не уходят. Любит поговорить по душам под сваренное ею же пиво, но о себе говорит мало. Прекрасный собеседник и в целом прекрасный напарник. Однако это не мешает ей быть себе на уме. Умеет оценивать обстановку с разных точек зрения и, в отличие от многих других пандаренов никогда не задаст вопроса "за что ты сражаешься?", зная, что этим вопросом пандарены всех достали. Любит учить, рассказывать тактики на боссов, делиться секретами того или иного боя. С радостью возиться со всеми нубами, объясняет очень вежливо и тактично, на мат чаще всего ответит "Не стоит так говорить, это невежливо" от чего собеседник чаще всего зависает и молчит до конца совместного похода.
Ирсида, эльфийка-волшебница. Что называется "мужик в юбке". Точнее, в очень сексуальном платьице. Невероятно хороша собой, женственна и мила, впрочем, красивые существа нравятся подавляющему большинству, так что чуть-чуть усилий - и внимания волшебницы начинают усиленно добиваться. Однако вместо всего того, чему радовалась бы девушка, Ирсида стремиться к одному - защищать свой народ. И путешествует по миру именно поэтому - она учится сражаться. Впрочем, о главе эльфов крови она невысокого мнения. Ирсида считает себя воином и её бесят задания типа "иди спасай белочек". Упряма, прет своей дорогой, как бульдозер, кто станет на пути - спихнет в канаву. Однако в голове всё равно ползает таракашек "вдруг я ошиблась, вдруг я сделаю ещё хуже?". В бою любит отращивать себе большой и толстый и меряться им с другими. Если у неё оказался больше и толще всех, безмерно радуется.
Аристай, эльф-рыцарь смерти. "Классический дк", замкнут и неразговорчив. Считает, что все проблемы можно решить с помощью меча, да и в целом утверждение "нет человека - нет проблемы" достаточно близко ему. Не преодолевает никаких преград просто потому, что для него вообще их не существует. Надо - пойдет и сделает. Или погибнет - тут уж как повезет. Однако до сих пор везло, или просто никто не ставил перед ним невыполнимых задач. Своё мнение держит при себе и неохотно им делится. Уверен в правильности своих решений и никогда ни о чем не жалеет.
Иланиор, эльф-жрец. Думаю, что подсознательно я списал его с Гриффита, как с образца лидера. Правда, Илан скорее "серый кардинал", чем явный лидер, однако он получился у меня более похожим на Гриффита, чем персонаж, которого я отыгрывал, следуя канону. Может, потому, что я не напрягаюсь, играя Илана. Ещё один двойственный персонаж. Внешне - типичная "сладкая укешечка", тем более, что Илан ещё и несовершеннолетний по эльфийским меркам. Однако на деле он рассудительный и спокойный лидер, прекрасный тактик и стратег, который всегда знает, что делает. Для Илана нет ничего невозможного - есть плохо проработанный план и недостаток информации. А вот информацию собирать он любит. Вообще любит разную информацию - начиная с истории, заканчивая магии. Хотел стать магом, но судьба не сложилась, что, впрочем, не мешает ему изучать тайную магию.
Ильта, тауренка-шаманка. Спокойная и невозмутимая, как танк, хотя является совсем не танком, а очень даже хилом. Привязана к своей напарнице и, чаще всего, кроме благополучия этой самой напарницы Ильту волнуют только голоса духов и прочие шаманские дела. Немного "не от мира сего", теряется, если ей нахамить, в таком случае позволяет себя защищать Сольвейг, что та и делает. Лео была сказана такая фраза по отношению к ней "И буду я твоим танком, а ты моим хилом, пока смерть не разлучит нас". Ильта бы на это ответила "Не разлучит. Я встану (подразумевается реинкарнация) и ресну тебя". Хилит всех, даже упоротых неадекватов, потому что жалко. В мирной обстановке любит валяться у ног Сольвейг в форме волка и дремать.
Иланта, тауренка-друидка. Общительное болтливое деревцо, капризное и частенько считающее себя пупом земли. Пока не доработана, так как особо не игралась.
Иртиса, эльфийка-паладин. Невероятно активное существо, энергичное и оптимистичное. Видит во всех только хорошее, лечит всех, даже особо упоротых неадекватов, за что частенько страдает - такое отношение обычно не ценится. Создает впечатление поверхностного и легкомысленного существа, но в то же время упрямая, как баран. Если что-то решит - фиг переубедишь. Если возьмется спасать кого-то - спасет, как бы ни сопротивлялся этот "кто-то".

@темы: РПГ, О персонаже, WoW

21:04 

Кордесские оборотни

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Я недавно рассказывал о них Лео, причем очень подробно. Я решил, что такую информацию надо записать, то тот канон, что был в Нео, очень и очень сжатый.

Все оборотни произошли от детей, рожденных от брака Хозяина Леса и Сияющей. Хранитель Леса - это божество, "отвечающее" за природу в целом, Сияющая - это богиня-луна (в Кордесе политеизм, в этом мире нет единого бога-абсолюта. Кроме того, кордесские боги активны, то есть "простые смертные" могут призывать то или иное божество и активно пользоваться его помощью). Первые оборотни - это "божественные близнецы", мужчина и женщина, которые в свою очередь вступили в брак.
На данный момент оборотни - это вторая по численности раса в Кордесе (первое место занимают люди) и насчитывает около полумиллиона оборотней.
Оборотни живут около 350 лет. По сравнению с человеком они сильнее, быстрее, выносливее, у них лучше скорость реакции, лучше слух и обоняние, иммунитет также выше, чем у человека. Все оборотни видят в темноте. Человекоформа внешне почти не отличима от настоящего человека, лишь изредка можно увидеть какие-либо признаки животного (пятнистые или полосатые волосы, клыки, небольшие рожки и т.д.), но это скорее исключение, чем правило. Однако глаза в темноте светятся, как у любых животных, имеющих ночное зрение и оборотни могут принимать "промежуточную форму", отращивая клыки, когти и покрываясь шестью. Оборотни взрослеют быстрее человеческих детей, а стареют медленнее. Также каждый оборотень имеет врожденную звероформу и несколько приобретенных. Беременность у оборотней длится семь месяцев и рождается обычно один детеныш, однако бывает и до трех. Детеныш рождается слепым и глухим, однако быстро растет. В год оборотень может выглядеть как трехлетний человеческий ребенок, дальше развитие замедляется и относительно соответствует развитию человеческого ребенка.
Все оборотни владеют телепатией и метаморфомагией (впрочем, у некоторых она так и остается на низком уровне).
Изначально оборотни проводили больше времени в звероформе, чем в человекоформе, так как в этом облике легче прокормиться. Вели кочевой образ жизни, чему помогала возможность принять другой облик, если пищи для основной формы было недостаточно. Особо уязвимы оборотни во время беременности и родов, так как носить ребенка можно только в человекоформе. В это время самки не могут перекидываться. Оборотни издревле жили семьями (стаями), в которых насчитывалось до сотни особей. Семьи, которые жили неподалеку друг от друга, формально объединялись в кланы. Такое объединение нужно было для того, чтобы помочь друг другу выжить при стихийном бедствии. Оборотни могут контролировать зачатие (если самка не хочет ребенка, она не забеременеет), так что в семье обычно одновременно рожало несколько самок (так большая вероятность того, что потомство выживет, если одна из самок погибнет). Также промежуточная форма нужна была для того, чтобы самка могла защититься (оборотнем, который не может перекинуться и унести ноги, вполне были не против пообедать другие хищники). При необходимости мужчины тоже могли превращаться в женщин благодаря метаморфомагии, а женщины - в мужчин, и таким образом продолжать род. Так как оборотни, в отличие от многих животных, не могут быстро размножаться, все силы прикладываются для того, чтобы сохранить потомство. Одно из самых сильных табу для оборотня - обидеть ребенка. Это сохранилось и по сей день. Оборотни изначально владели, кроме вышеперечисленных, магией стихий, которая в основном предназначалась для защиты, изменения погоды и разведения огня.
Резкое развитие расы произошло после контакта с людьми, у которых к тому времени была относительно развитая цивилизация (где-то на уровне Древней Греции). Оборотни учили людей магии, а люди делились технологиями.
Оборотни строят дома, сходные с домами людей. Обычно это большие дома, высокие потолки, окна на всю стену, минимум мебели. Дома стоят уединенно, может быть просто дом в лесу. Без забора и прочих оград. Намного реже встречаются селения, в них может быть до двадцати домов, в которых проживает несколько семей. Городов оборотней нет. Также возможно проживание оборотней в больших человеческих (смешанных) городах, если присутствие оборотня необходимо в любое время суток.
Понятия классического брака (мужчина-женщина) у оборотней нет. В брак могут вступать две женщины или двое мужчин, женщина и двое мужчин, мужчина и две женщины - возможны варианты вплоть до гарема, хотя наиболее распространенный вариант всё же мужчина и женщина. Близкородственные браки не запрещены - брат может взять сестру в жены, если захочет. В брак оборотни могут вступать с 17ти лет - это второй возраст взросления, когда оборотень считается полностью взрослым. С 14ти лет оборотень считается достаточно взрослым, чтобы добывать еду и защищать свою семью, то есть перестает быть ребенком, но всё ещё не становится полностью взрослым. В семье оборотней могут быть и представители других рас, например, приемные дети. Оборотни считаются очень хорошими и ответственными родителями. Принятие/не принятие существа в семью решается главой семьи. Семья - от двух до ста оборотней, семьи объедены в кланы по территориальному признаку.
Оборотни могут выбирать почти любую профессию, как вести собственное дело, так и сотрудничать с представителями других рас. Оборотни хорошие целители и кулинары. Приготовление еды - почетное занятие, на кухню допускается обычно глава семьи и, если семья большая, "особо приближенные". Поэтому человеческую фразу "женщина, твоё место на кухне" оборотница сочтет лучшим комплиментом.
Оборотни перекидываются по своему желанию, но в полнолуние это желание становится особенно сильным. В дни полнолуния и перед ними оборотень обычно становится деятельным и энергичным, а также особенно страстным любовником.
Оборотни тесно контактируют с людьми. Это выражено не только в совместной деятельности но и, к примеру, человеческие дети и детеныши оборотней обучаются вместе.
Что касается религии и традиций, все оборотни почитают Хозяина Леса и Сияющую. Любой оборотень считается младшим жрецом, но также есть Верховная жрица и Верховный жрец, которые общаются с божествами напрямую.
Оборотни очень трепетно относятся к произведениям искусства. Считается, что у каждого оборотня должен быть хороший вкус, каждый должен уметь рисовать, петь, танцевать, играть на музыкальном инструменте - это всё входит в базовое школьное обучение. Различные украшения в основном делаются вручную и часто на заказ.
Среди оборотней популярны различные боевые искусства - хотя расе давно уже не грозит опасность, считается почетным уметь защитить себя и свою семью.

@темы: РПГ, Околоролевочное

20:18 

lock Доступ к записи ограничен

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
02:27 

Всё на самом деле не такое, каким привыкло казаться.
Разговор с Орто натолкнул на мыслю.
Не знаю, кто как, но я играю только и исключительно для удовольствия и цель игры - получить кайф от этой конкретной ролевки. Других целей у меня нет (а если и есть, типа "обкатать" персонажа, то они сильно второстепенные). И я не приемлю игр-рулеток - то ли будет, как ты хочешь, то ли нет. Потому что, наверное, они нужны для другой цели: азарт и адреналин. Возможно, потому, что это я получаю в том же вове и мне жаль кучу времени, убитого на ролевку, которая ничего мне не дала в итоге, кроме злости, раздражения и прочего негатива.
Сюда же и игра с ДМом. Я считаю, что задача ДМа не сыграть против игрока, а обеспечить ему этот самый интерес. Если игроку интересно, чтобы его персонаж каждый день соблазнял и имел сексапильных красоток, то ДМу стоит подсовывать ему этих красоток, а не писать, как очередная девица его обломала. Зачем? Игрок должен получить от игры то, что он хочет. Если он хочет адреналина и готов к проигрышу, то это одно (не путать к желанию получить "иллюзорный" адреналин, где вроде как есть возможность проиграть, но ты знаешь, что ДМ не сделает тебе таких обстоятельств), а если заинтересован в сюжете или конечной цели - это другое.
И - да, книги и фильмы я тоже читаю/смотрю чаще всего ради сюжета. Более того, я часто специально читаю спойлеры и смотрю в конец книги. Иначе это будет чуть ли не перелистывание страниц без вникания в сюжет, лишь бы узнать, как всё закончилось. Исключение, пожалуй, составляют детективы, где вся фишка в загадочности, но я их читаю очень и очень редко. И возражения "это неправильно!" я не принимаю. Это моё дело, как я получаю своё удовольствие. Варианты "так и так лучше" - да, я могу попробовать, но не факт, что мне понравится. Это касается не только ролевок, разумеется.

@темы: Околоролевочное, РПГ

Отражение

главная